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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)哪些課程

計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(實(shí)踐)計(jì)算機(jī)輔助平面設(shè)計(jì)、線描建模、動(dòng)畫藝術(shù)概論、動(dòng)畫建模設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)原理與技巧和分屏腳本與藝術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫軟件、3D動(dòng)畫軟件、影視動(dòng)畫后期制作、形態(tài)構(gòu)圖、字?jǐn)z影技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意、數(shù)字錄音制作、數(shù)字圖像制作技術(shù)、計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 , 圖像和剪貼畫,數(shù)字視頻合成

2.cg動(dòng)漫軟件有

電子游戲起源于美國(guó),日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機(jī),1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動(dòng)畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國(guó)際知名公司已成為電子游戲的代名詞。

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3.動(dòng)漫是2d好還是3d好

3D確實(shí)占國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫很大一部分,很多好的IP動(dòng)畫都是3D制作的。 許多改編自國(guó)產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)中國(guó)特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場(chǎng)景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費(fèi)大量的人力和財(cái)力。 其次,看來3D是未來的大趨勢(shì)。 美國(guó)好萊塢的許多主要?jiǎng)赢嫸际?D制作的。

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