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很多小伙伴離校門,只有文化課沒有技能。他們想了解更多的技術(shù)課程。今天,小編推薦上海游戲頁面設(shè)計(jì),以及上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員,游戲ui設(shè)計(jì)和游戲角色,場景設(shè)計(jì)的區(qū)別

1.上海燭龍現(xiàn)在有哪些工作人員?

以下是轉(zhuǎn)的但是為了正解啊——【工長君】著名游戲策劃人上海燭龍信息科技有限公司總經(jīng)理張毅君從事游戲開發(fā)行業(yè)已有14年,參與開發(fā)的游戲多達(dá)15款。曾任臺(tái)灣光畫科技企劃、臺(tái)灣光譜科技主企劃、臺(tái)灣大宇信息狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監(jiān)的張毅君。2001年,張毅君一手創(chuàng)立上海軟星,并擔(dān)任上海軟星副總經(jīng)理、項(xiàng)目監(jiān)制和策劃總監(jiān)。張毅君在上海軟星的7年內(nèi),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》三款深受業(yè)界和玩家歡迎的經(jīng)典中文RPG游戲,取得了輝煌的成就。此外,張毅君帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)還完成了《漢朝與羅馬》(戰(zhàn)略游戲)、《阿貓阿狗2》(RPG游戲)、《阿貓阿狗大作戰(zhàn)》(休閑網(wǎng)絡(luò)游戲)等不同類型游戲的研發(fā)制作。廣受好評的游戲和積極團(tuán)結(jié)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)證明,張毅君是一位在游戲制作和團(tuán)隊(duì)管理方面都非常全面的金牌制作人。上海燭龍信息科技有限公司企劃總監(jiān)邵蕓于2002年7月加入原上海軟星。

此后陸續(xù)擔(dān)任策劃、項(xiàng)目主策劃、策劃執(zhí)行指導(dǎo)等職務(wù)。邵蕓在上海軟星期間,參與了《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《問情篇》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》和《阿貓阿狗2》四款經(jīng)典RPG游戲的制作。一系列游戲的巨大成功,使邵蕓成為最受玩家歡迎的游戲研發(fā)人員之一。談到自己作為策劃總監(jiān)的身份,邵蕓笑著說:主管必須有充分做好打雜工作的意識(shí)。邵蕓會(huì)認(rèn)真指導(dǎo)每個(gè)策劃的工作,關(guān)心每個(gè)策劃的心理狀態(tài),但從不過分干涉他們的創(chuàng)意,這給了所有策劃自由發(fā)揮的空間。正因?yàn)槿绱?,生?dòng)的人物,生動(dòng)的場景,一系列繁瑣卻精準(zhǔn)的游戲數(shù)據(jù)才能誕生。真心希望國內(nèi)RPG游戲制作能有復(fù)蘇的一天,哪怕我們的努力渺小而艱難。。這不僅是邵蕓對上海燭龍策劃部的信息,也是邵蕓和燭龍策劃部的目標(biāo)。邵蕓的主要作品:《仙劍奇?zhèn)b傳3》,負(fù)責(zé)劇情劇本制作。《仙劍奇?zhèn)b傳3》,負(fù)責(zé)后期統(tǒng)籌,劇情劇本制作?!疚秆可虾T龍信息科技有限公司美術(shù)總監(jiān)鄭雯于2002年7月加入原上海軟星,項(xiàng)目主策劃負(fù)責(zé)劇情劇情劇本制作。

并且陸續(xù)擔(dān)任原創(chuàng)美術(shù)、2D美術(shù)指導(dǎo)、主美術(shù)等職務(wù)。鄭雯曾參與過《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《阿貓阿狗2》、《阿貓阿狗坦克online》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》等多部作品的研發(fā)工作,確保了這些游戲的優(yōu)良藝術(shù)品質(zhì)。在一系列作品大獲成功之后,胃妖這個(gè)可愛的名字也被越來越多的玩家所接受和喜愛。身為燭龍的美術(shù)總監(jiān),鄭雯也有自己獨(dú)特的管理風(fēng)格:在對各位美術(shù)要求嚴(yán)格的同時(shí),也不忘引導(dǎo)大家對項(xiàng)目的熱愛。唯有如此,大家才能更好地發(fā)揮自己的特長,讓游戲制作成為大家最快樂但最投入的事。老話說:有志者事竟成,也是鄭雯和美術(shù)部員工所堅(jiān)持的理念。在設(shè)計(jì)上遇到困難和技術(shù)上的挑戰(zhàn)時(shí),美術(shù)部成員不會(huì)退縮,而是通過不斷的努力,克服一個(gè)又一個(gè)困難。希望玩家能夠熱愛游戲,支持單機(jī)游戲。燭龍的美術(shù)部,一定會(huì)為此不懈地攀登新的高峰,創(chuàng)造出優(yōu)美的畫面和完整的游戲界面,讓越來越多的玩家喜愛上單機(jī)游戲!鄭雯的主要作品:《仙劍奇?zhèn)b傳三》,

原創(chuàng)藝術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)置和宣傳包裝?!断蓜ζ?zhèn)b傳三外傳問情》,原創(chuàng)藝術(shù),負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)置、角色怪物設(shè)計(jì)、角色場景地圖、宣傳包裝。【CoolJ】上海燭龍信息科技有限公司程序總監(jiān)董廣浩曾在武馬行寶凱科技擔(dān)任3D圖形技術(shù)員,2001年加入原上海軟星,擔(dān)任3D程序員、項(xiàng)目主程序、程序技術(shù)指導(dǎo)、程序技術(shù)總監(jiān)等職務(wù)。在上海軟星的六年里,董廣浩參與了《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問情》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》三部廣受好評的作品的研發(fā),開發(fā)的游戲中的各種系統(tǒng)都受到玩家的喜愛。懂得觀察,懂得發(fā)現(xiàn),懂得思考是董廣浩信奉的原則。在工作中,董廣浩始終保持著這一信條,潛移默化地向上海燭龍的程序部灌輸。因此,上海燭龍的程序員養(yǎng)成了理性思考、積極分享、善于溝通、積累的好習(xí)慣。即使遇到困難,燭龍的程序員也從不回避,而發(fā)表意見,理性分析問題,從而得到完美的解決方案。董廣浩的主要作品:《仙劍奇?zhèn)b傳三》,負(fù)責(zé)游戲界面設(shè)計(jì)、角色場景貼圖、宣傳包裝。

程序員負(fù)責(zé)游戲中數(shù)據(jù)庫、界面系統(tǒng)和各種輔助系統(tǒng)的開發(fā)?!秳b傳三傳問情》,主程序,負(fù)責(zé)游戲中劇情、迷宮、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)的開發(fā)?!秳bOLGⅱ》,程序總監(jiān),負(fù)責(zé)控制每個(gè)游戲系統(tǒng)的功能和設(shè)計(jì)方向的可行性。《劍俠傳四》,主程序,規(guī)劃每個(gè)游戲系統(tǒng)的功能和設(shè)計(jì)方向,負(fù)責(zé)劇情、場景、迷宮、角色的設(shè)計(jì)。

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