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昆明原畫手繪設計培訓班,每日一解,今天說的是昆明動漫設計培訓。一起來看下它的知識點,學動漫設計需要一定的繪畫基礎嗎,cg動漫設計是什么,動漫是2d好還是3d好,動漫設計師和插畫師的區(qū)別。
可以(但不代表沒有扎實的繪畫功底就學不會,但一般來說,不建議沒有基礎的同學選擇這個方向)。 如果你在沒有繪畫功底的情況下進入這個專業(yè),或者你以后想涉足這個行業(yè),你應該盡快彌補基本功的不足,因為在以后的學習和實踐中,如果基本功不堅固,很容易在未來的創(chuàng)造中擁有更多的能量。落差感不足。
cg動漫現(xiàn)在常用的中文名稱是“西橙”,核心含義是數(shù)字圖形。 隨著時代的發(fā)展,CG西橙的意義不斷擴大,但依然沒有超越這個核心意義。沒有CG之前,在日本已經(jīng)是成熟產(chǎn)業(yè)是男女老少都喜愛的流行文化。有涵蓋所有年齡段的內(nèi)容和風格。
3D確實占國產(chǎn)動畫很大一部分,很多好的IP動畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)中國特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場景豐富、線條流暢、武俠風格優(yōu)美的制作成本是相當大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來3D是未來的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動畫都是3D制作的。
動畫就是做動畫,可以是原創(chuàng)美術(shù)師等等,比插畫師有更多選擇。 二維動畫設計主要是學習FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。 學習二維也需要良好的美術(shù)功底。 學習3D依賴于技術(shù),與繪畫無關(guān)。 原畫師前景很好,學做原畫師也不錯,可以按自己的喜好選擇。
學動漫設計需要一定的繪畫基礎嗎,cg動漫設計是什么,動漫是2d好還是3d好,動漫設計師和插畫師的區(qū)別,對于這些見解,我還是挺認可的。昆明原畫手繪設計培訓班
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