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武漢光谷CG原畫培訓(xùn)哪里好,外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,武漢游戲原畫培訓(xùn)這里有屬于你的門道,還不來看看小編對(duì)該專業(yè)詳細(xì)的內(nèi)容闡述原畫師工作特點(diǎn),游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底,做原畫師有前景嗎,游戲原畫好學(xué)嗎。
原畫師工作環(huán)境有幾個(gè)特點(diǎn):需求量大、時(shí)間短、檔期緊。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照知名設(shè)計(jì)師的原話,??即使時(shí)間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計(jì)。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會(huì)讓位于感知更好的競爭對(duì)手。
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
做原畫師有前景嗎,相信大家也都知道,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、手游及網(wǎng)頁游戲不斷涌現(xiàn),消費(fèi)市場也在不斷擴(kuò)大,企業(yè)對(duì)原畫的需求也在不斷增加。一款游戲是否有吸引力,是否能讓玩家繼續(xù)留下來,很大一部分控制權(quán)在原游戲設(shè)計(jì)師手中。傳統(tǒng)游戲原創(chuàng)美術(shù)設(shè)計(jì)難以滿足市場需求,因此原創(chuàng)美術(shù)師也需要不斷完善和不斷創(chuàng)新。整體來看,原畫師前景不錯(cuò),但每個(gè)人都需要不斷完善自己。
要說難度,兩者半斤八兩,因?yàn)閲鴥?nèi)普通設(shè)計(jì)師眾多,頂尖設(shè)計(jì)師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設(shè)計(jì)方面的原畫設(shè)計(jì)師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫工作會(huì)比插畫師更加穩(wěn)定。其實(shí)不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎(chǔ)都是最基本的。
在今后的工作中,小編分享原畫師工作特點(diǎn),游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底,做原畫師有前景嗎,游戲原畫好學(xué)嗎對(duì)您有所幫助,在學(xué)習(xí)中有收獲,有喜悅,多學(xué)習(xí),多摸索,工作就能會(huì)有更高的成績!武漢光谷CG原畫培訓(xùn)哪里好
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