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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學動漫設計繪畫水平,還有這些中國動漫設計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,學動漫和服裝設計哪個比較好,花幾萬元學動漫設計,聽說有人拿1千多元工資也有,那不是太冤枉死了,這是真的嗎??
動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。 有的學生為了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續(xù)去培訓機構(gòu)學習三維動畫,但是學習后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)總產(chǎn)量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關(guān)課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質(zhì)的學生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學校培養(yǎng)的學生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術(shù)功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設計的人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術(shù)功底做測試:“你能先構(gòu)個圖嗎?”但是考查結(jié)果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求?!拔覀冋衅傅拿课粏T工都需要有一定的美術(shù)基礎,不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會。”宋小平說,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學校就學過與動畫制作相關(guān)的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術(shù)類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術(shù)就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關(guān)的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓,給企業(yè)倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓學校接受培訓,然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
我現(xiàn)在的專業(yè)是游戲動漫設計與制作,有認識的朋友是學服裝設計的。以過來人的角度出發(fā),從“工作好找和掙錢多”這兩個方面去選擇未來方向都是不明智的。因為你未來的工作質(zhì)量是跟創(chuàng)作能力和工作態(tài)度成正比的,不是就業(yè)路子是否寬的問題。 首先,無論是動漫還是服裝,都要求你的各類繪畫功底和審美水平,不是說你選了一項就只去學素描,或者只練色彩只練動漫畫,所以的系統(tǒng)都是相通的。而且你知道嗎……我現(xiàn)在學的專業(yè)甚至不要求是美術(shù)生,因為大量是在做3D軟件的建模學習,但仍舊要求有美術(shù)方面的修養(yǎng)。所以多學一點,不吃虧的~ 其實就是一句話,無論你要選擇什么,你首先要有基礎,所以不必為了迎合專業(yè)去學什么;全面提高自己,就是一種對未來的準備。 我是比較靠近游戲方向的動漫類,接觸2D不是很多,但與其說你以后想找專業(yè)動漫類工作,不如考慮更多的像:商業(yè)插畫師(包括雜志插畫,為活動設計吉祥物啊,電影前期海報設計等等),平面設計師(趨向室內(nèi)設計展廳設計廣告設計),雜志美編,或者公司里的美工,UI什么的。服裝設計我不是很懂,可以參考下別人的意見=V= 先別把自己的路子規(guī)定為兩個,你就發(fā)現(xiàn)有很多條路子了。 姐姐祝福你。加油
摟主說的是二維的吧 二維公司那些做上色的 一張才兩毛錢 很多時候一個月1000都拿不到 動畫部門也不過平均1塊多一張 除非你做原畫 還有個兩三千的基本工資 當然也有一個月畫幾萬張拿幾千塊的 那些都是肯拼命的神人 所以動漫培訓還是別學二維的了 沒什么東西學而且出來地位又低 除非你繪畫功底好 給人畫原畫畫插畫做概念設定 一個月基本工資都能拿到1萬 那些搞三維的就比二維好過 除了做動畫還可以做做節(jié)目包裝 廣告 影視后期什么的 吃的開 像我們同學搞二維的現(xiàn)在處境都不如三維的 升得慢 干活干得和畜生一樣 那些搞三維的隨便找個工作都3000往上 哎~~~差距啊 所以工資多少還要看你做什么了 當然了 你學出來自己也要爭氣啊 不努力什么都做不好的
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