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1.學動漫學歷不一定重要

在傳統(tǒng)觀念里,大家都認為學歷對于找工作很重要,那是因為在傳統(tǒng)行業(yè)里招人,往往注重的是學歷和文憑,但在游戲動漫這種新興行業(yè)里,招人是不一定是看學歷的,有的公司會在意學歷,也有的公司不在意學歷,因為在一個新興行業(yè)里 ,大家都沒有一個統(tǒng)一的標準來評定你的技術。

2.學動漫要多高的學歷

學動漫不需要多高的學歷,學歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當然卡學歷,另一方面,它是學習經歷的體現(xiàn),做動漫如果連相關專業(yè)知識都沒學習過,以后肯定是你職業(yè)成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數(shù)倍的努力來補齊這塊知識短板。

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3.動漫人才缺口巨大

現(xiàn)在動漫設計學校和培訓機構很受學生的青睞,也由于的動漫游戲產業(yè)處于發(fā)展階段,所以需要大量的人才,而人才的培養(yǎng)也需要大量時間,但是企業(yè)的發(fā)展也離不開人才,這就形成了一個惡性循環(huán),在因為動漫人才的缺口巨大,也使得動漫設計人才身價水漲船高。

4.動漫設計是朝陽產業(yè)

在很多都明確的指出,互聯(lián)網動漫游戲是21世紀的朝陽產業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總值也將達到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經把動漫產業(yè)當成支柱產業(yè)之一,對動漫產業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。

5.動漫設計值得做的專業(yè)

.動畫繪制員:目前我國與動漫相關的公司、領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。三維動畫人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫中設計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動漫設計專業(yè)值得做的技術崗位。

6.動漫設計保護哪些核心課程

很多同學都覺得動漫設計這個行業(yè)特別的高深莫測,是不是真的呢?其實非也,知識這個行業(yè)學的內容比較多,比普通的設計行業(yè)老說學的東西比較專業(yè)些罷了。該專業(yè)的核心課程,包括:動畫運動規(guī)律跟動畫角色與場景設計和動畫分鏡設計,包括原畫與漫畫設計和二維動畫制作跟三維建模與動畫、三維材質與渲染還有動畫短片創(chuàng)意制作等。

通過上面學動漫學歷不一定重要,學動漫要多高的學歷,動漫人才缺口巨大,動漫設計是朝陽產業(yè),動漫設計值得做的專業(yè),動漫設計保護哪些核心課程,如果還不是很明白的朋友們,聯(lián)系小編,小編帶你了解更多。深圳西鄉(xiāng)附近哪里有動漫CG的培訓班

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