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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海數(shù)字游戲策劃,還有這些如果高二純理想要報考中傳數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設計專業(yè)該怎么實行。,數(shù)字電視游戲的類別目前有哪些種類?目前哪些城市數(shù)字電視開展的較好???

1.如果高二純理想要報考中傳數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設計專業(yè)該怎么實行。

本專業(yè)是最早創(chuàng)辦和目前教育部唯一正式批準設立的數(shù)字游戲設計專業(yè)。本專業(yè)著眼于文化產(chǎn)業(yè)的前沿,旨在培養(yǎng)具有國際視野,較高人文、藝術(shù)素質(zhì),具有較強創(chuàng)意能力,系統(tǒng)掌握游戲設計基礎理論和基本方法,具有先進的游戲設計理念,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有較強的游戲創(chuàng)作實踐能力,能夠從事游戲設計、策劃、開發(fā)、運營、管理及政策研究等方面工作的富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復合型人才。畢業(yè)生可以在游戲公司、門戶網(wǎng)站、移動媒體、電視臺、高校、科研院所、其他相關(guān)企事業(yè)單位以及有關(guān)部門從事游戲設計、制作和理論研究等方面的工作。  本專業(yè)方向側(cè)重于培養(yǎng)能夠從事游戲美術(shù)設計、游戲故事編創(chuàng)、游戲可玩性設計等工作,具有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和扎實的造型能力,具有較強的藝術(shù)創(chuàng)新能力和美術(shù)創(chuàng)作實踐能力的高級復合型人才?! ≈鞲蓪W科:動畫學,電影學?! 【蜆I(yè)前景:動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在的重視與扶持下,動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求?! 【蜆I(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等?! ⌒迾I(yè)年限:四年?! ∈谟鑼W位:文學學士?! ¢_設院校:  北京電影、北京航空航天、中國美術(shù)、中國傳媒、中國傳媒南廣、復旦上海視覺藝術(shù)、北京航空航天、北京印刷、東華、江南、上海師范、杭州師范國際動漫、南京師范、南京藝術(shù)、山東藝術(shù)、山東工藝美術(shù)、吉林動畫(原吉林藝術(shù)動畫) 等。

2.數(shù)字電視游戲的類別目前有哪些種類?目前哪些城市數(shù)字電視開展的較好?

平時人們只要一談起數(shù)字電視,就會說到其中的很多增值業(yè)務功能,諸如:視屏點播,股票系統(tǒng),電視游戲,卡拉OK,銀聯(lián)模式等等,這些五花八門的數(shù)字電視衍生品極大的豐富了數(shù)字電視產(chǎn)品本身,使數(shù)字電視具備了獨特的魅力,極大的豐富了人們?nèi)找嫣岣叩纳睿瑠蕵沸枨?。在這里我們選取了數(shù)字電視中的一項增值業(yè)務功能―――數(shù)字電視游戲,做一個簡單的論述和市場分析。當前杭州,山東淄博等地區(qū)已經(jīng)完成了全網(wǎng)從模擬向數(shù)字的轉(zhuǎn)換,進入了后平移的時代,各地區(qū)隨著數(shù)字電視用戶數(shù)量的不斷增加和鞏固,所在的廣電部門已經(jīng)把如何提高盈利和服務質(zhì)量作為了當前的首要任務。接下來,為了把電視互動游戲分析的更透徹些,我們首先了解一下實現(xiàn)互動游戲所需要的基本環(huán)境條件:1,網(wǎng)絡條件:雙向的LAN以太網(wǎng)2,機頂盒硬件配置:CPU 150M flash 8M sdram 24M以上帶以太網(wǎng)卡3,機頂盒軟件配置:Ipanel2.0以上的瀏覽器+JVM軟件模塊4,首期體驗用戶:推薦1萬戶用戶以上5,盈利模式:可以采用點卡模式或者包月模式6,雙方合作關(guān)系:游戲買斷方式或者分成合作方式了解了以上這些以后,我們再來談談目前互動游戲的大致分類情況:一, 棋牌類互動游戲:這類游戲互聯(lián)網(wǎng)上有過成功經(jīng)驗,誕生出了類似邊鋒,聯(lián)眾那樣的不少知名游戲網(wǎng)站,目前在數(shù)字電視領(lǐng)域也有象杭州網(wǎng)間,杭州視線等這樣的公司走在行業(yè)的前端。其特點是由于電視觀眾對這些游戲均比較熟悉,因此也易被接受。但是遙控器的操作便利性是推廣普及的一大瓶頸。二, 休閑類游戲:類似于連連看,泡泡龍的小游戲,操作界面簡單,但是持續(xù)吸引人氣的能力欠佳,要實現(xiàn)收費較難。三, 教育類游戲:有一定的特定用戶,但是需要不斷的開發(fā)后續(xù)產(chǎn)品和更新完善,是個需要長期堅持的產(chǎn)品。四, 有獎競猜類游戲:這類游戲需要在策劃和推廣上下功夫,采取引導消費的方式去維護那些特定的客戶群。五, 電視網(wǎng)游包括3D類游戲:這個可能是將來機頂盒發(fā)展的目標方向,但是目前實現(xiàn)還有一定的難度,在這方面上海盛大就曾做過類似的市場嘗試。以上的這些種類的電視增值游戲的想象空間是非常巨大的,這塊蛋糕市場也足夠大,但是話又要說回來,制約其發(fā)展的不確定因素目前也是頗多。一,各個機頂盒生產(chǎn)廠商的標準不一。體現(xiàn)在各廠商的操作系統(tǒng),硬件配置等等諸多方面。例如市場上長虹,創(chuàng)維,華為等等的機頂盒五花八門,各為其政。無論哪個游戲開發(fā)商都要在無數(shù)個機頂盒種類的終端上反復測試,期間還要花大量時間做技術(shù)協(xié)調(diào),時間成本非常高。二,游戲業(yè)務支撐問題。一個游戲產(chǎn)品真正到了運營階段,還必須要建設一個游戲運營平臺,以便于整合管理各類的具體游戲,以及和運營商的收費系統(tǒng),運營支撐系統(tǒng)實現(xiàn)對接,其開發(fā)成本也不可小視,目前象杭州網(wǎng)間一樣獨立擁有這種游戲運營管理平臺的開發(fā)商,事實上市場上并不多。三,產(chǎn)品維護方面?,F(xiàn)實中任何一款產(chǎn)品都不可能一次運行中就非常完美,并且具備所有需要的功能,這都需要后期不斷的投入和完善。四,一個制約的最大因素就是用戶數(shù)量,數(shù)字電視用戶真正有多少人愿意為電視互動游戲買單?如果沒有人氣的話,那數(shù)字電視將是一潭死水。從以上的這些分析中不難看出,數(shù)字電視游戲的發(fā)展離不開諸多市場條件因素的配合,只有順應市場,順應電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化,不斷的提升自身實力,做好打持久戰(zhàn)的思想準備,方能在這激烈的市場競爭中,站穩(wěn)腳跟,走的更遠!

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