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1.游戲專業(yè)培訓

游戲設計專業(yè)的學士學位更側重于編劇,音樂,繪畫和動畫等課程。您將獲得有關經(jīng)濟學和心理學等方面的更多培訓,而不是使用技術編碼元素,這意味著您將專注于用戶體驗。當然技術方面的是另一個所教的重點,這些都是在游戲培訓學校所教的重要知識。

2.游戲設計崗位

游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數(shù)值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。

3.如何制作像素游戲

像素只是美術的一種風格。我剛開始畫像素畫的時候就用的PS,但是因為我只是畫像素畫,PS對我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡單來說就是先設計游戲玩法,再從玩法上豐富機制,我認為一個人如果對游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。

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4.游戲設計怎么做到實用逼真

游戲UI設計的類型和特點在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設計理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個維度來衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種。空間UI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設計在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場景,劇情連接起來會使游戲體驗更佳趨近與現(xiàn)實生活,更加合理,更具有臨場感。

5.零基礎可以學習游戲設計嗎

學習游戲設計零基礎可以嗎,是許多社會人士或者剛畢業(yè)的初高中生心理的一個重要想法,比較正面的回答就是可以學習的,不管是零基礎還是有點相關基礎都是可以去學習游戲設計的,只要你想學,就沒有什么要求,而且游戲設計行業(yè)不像其他行業(yè)那樣要求學歷什么的,可謂是只要你想學,上至老年人,下至初中生,都是能去學習的,是一門不限制的學習行業(yè)。

6.學游戲設計怎么選擇培訓機構

現(xiàn)在市面上開設學動漫設計的機構是在是太多的,而且學費還非常昂貴,很多同學基本都承受不起。還很擔心培訓機構里面學不到有用的知識,學出來之后沒辦法全面就業(yè)的。其實這些都是比較現(xiàn)實的,不然我花錢報班學習出來還不好找工作,那就白花了這筆培訓費了。所以培訓的話還是認真研究口碑好、就業(yè)率高的學校,畢竟培訓游戲設計的目的就是找個好工作。

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