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java大數(shù)據(jù)和vr選哪個(gè),搞 Java 最重要的是什么?毫不夸張地說(shuō),掌握和了解VR虛擬現(xiàn)實(shí)要學(xué)習(xí)些什么內(nèi)容???,基本就能走遍天下都不怕了!
1、先要學(xué)會(huì)c#語(yǔ)言: 如果你用的是unity引擎,(其中要會(huì)的有Unity3D引擎結(jié)構(gòu)與物理結(jié)構(gòu)、UGUI與動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng),數(shù)據(jù)存儲(chǔ),數(shù)據(jù)庫(kù),協(xié)程,WWW類、網(wǎng)絡(luò),資源管理,特效系統(tǒng),性能優(yōu)化)那你就要學(xué)會(huì)C#語(yǔ)言,主要是C#基礎(chǔ)語(yǔ)法與算法、面向?qū)ο缶幊?、C#是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語(yǔ)法;而這些是做U3D的基礎(chǔ)語(yǔ)言,Unity把C#當(dāng)作腳本語(yǔ)言使用。2、 c++語(yǔ)言:Unreal引擎同樣使用C++ 進(jìn)行開(kāi)發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。3、 再次就是 Java 。它也是 Unity 的一種腳本語(yǔ)言(即使選擇的人并不多)。但 WebVR和Java 程序員的基數(shù)(基友數(shù)?)一定會(huì)讓 Java 繼續(xù)在使用人數(shù)上占優(yōu) 。即使不考慮WebVR,three.js,Babylonjs這類已經(jīng)非常成熟的HTML5、3D引擎也足夠證明Java在3D上的強(qiáng)大生命力。4、還有就是其他計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程。其實(shí)VR技術(shù)主要是分為兩個(gè)大方向,動(dòng)畫(huà)和開(kāi)發(fā),這個(gè)只能看自己的偏好,目前大部分的培訓(xùn)都是unity3d之類,并不全面。從軟件角度,vr只是view矩陣,一行代碼,而且C# ,unity3D,需要學(xué)懂很難,不過(guò)你可以去藍(lán)鷗,這邊有專業(yè)的老師帶領(lǐng),同學(xué)也會(huì)互相幫助,學(xué)的比較快,而且精,“藍(lán)鷗科技”是最先開(kāi)設(shè)VR/AR/游戲全棧開(kāi)發(fā)課程的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),唯一一個(gè)集蘋果AATC和Unity兩大官方授權(quán)的培訓(xùn)中心,也是國(guó)內(nèi)最大Unity學(xué)習(xí)平臺(tái)—蠻牛的戰(zhàn)略合作伙伴。這個(gè)是毋庸置疑的。PS:目前VR是一個(gè)多學(xué)科交叉領(lǐng)域,在國(guó)內(nèi)并沒(méi)有幾個(gè)比較系統(tǒng)的VR教學(xué)體系,大家都在摸索階段。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,加上一些VR的設(shè)計(jì)體驗(yàn),和交互體驗(yàn),就可以開(kāi)始嘗試做了。
雖說(shuō)掌握和了解了VR虛擬現(xiàn)實(shí)要學(xué)習(xí)些什么內(nèi)容???,能走遍天下,但也要不斷去學(xué)習(xí)新的知識(shí),更多的Java知識(shí),請(qǐng)聯(lián)系客服獲取。
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