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很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海3dmax3d動漫人物設(shè)計,還有這些3DMAX怎么做3D玩偶的設(shè)計圖??,3D動漫人物的大致設(shè)計過程?,MAYA和3DMAX那個適合建動漫人物模型,誰會用3DMAX畫動漫人物啊。請求幫忙??
3DMAX作這種人臉模型太復(fù)雜了。建議使用mudbox,也是autodesk花錢買來的產(chǎn)品,用起來就和玩橡皮泥一樣簡單。mudbox建模之后導(dǎo)出到3DMAX中再用maxwell宣染,讓誰看了都以為是照片。
1、初步線稿設(shè)定2、線稿上色3、三維模型初步制作:在線稿確定之后,進(jìn)行三維模型框架的初步搭建,確定人物的三維模型。4、模型完善:搭建完三維框架后,對人物進(jìn)行細(xì)化,雕鑿人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維的立體感和真實感。5、為模型賦予骨骼系統(tǒng):從整體上進(jìn)行動作設(shè)定,賦予人物骨骼系統(tǒng),真正將人物動作3D化。6、為模型定義材質(zhì):雕鑿和賦骨完成之后,為模型定義材質(zhì),使模型充滿靈動的真實感。7、為模型定義光源:按照真實情況,從不同的角度對人物進(jìn)行光源調(diào)節(jié),讓人物和裝備看起來各部分亮點和反射點不同,體現(xiàn)人物及衣著的三維性。8、渲染出圖:各部分準(zhǔn)備完畢后,進(jìn)行最終的渲染工作,對人物的整體及裝備進(jìn)行渲染,以便達(dá)到理想中的效果。更多教程訪問 中國傳媒影視動漫網(wǎng)站 www.***.com
maya!絕對的!3D MAX做不了高精度的模型,而且MAYA燒模型更快~~~嘿嘿
3DMAX 是三維軟件,不能畫的
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