返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 上海湖畔國際藝術(shù)設(shè)計教研基地
很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海學(xué)生動漫設(shè)計心得,還有這些中國動漫設(shè)計與制作行業(yè)的就業(yè)前景,動漫設(shè)計與制作好找工作嗎?,學(xué)影視動漫設(shè)計有前途嗎??
動漫評論:熱門專業(yè)為何就業(yè)難 2011-7-16 18:22:00 來源:信息來源 近日,一份最新公布的生就業(yè)報告顯示,動漫專業(yè)本科畢業(yè)生失業(yè)率排名第一。 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2010年國產(chǎn)電視動畫總量超過22萬分鐘,與1993-2003年期間年均4200分鐘產(chǎn)量相比,躍升50倍。但產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,專業(yè)畢業(yè)生卻等不來大規(guī)模招聘的春天。 宋小平是去年四川某動漫專業(yè)畢業(yè)的本科生。據(jù)他回憶,5年前考入該專業(yè)時,那個專業(yè)的招生熱得不行,專業(yè)分三維、二維、插畫和后期制作,很多同學(xué)擠破了腦袋報三維和后期,他因為成績好順利考入三維。但是大四下半學(xué)期找工作的經(jīng)歷卻打破了他們4年來對該專業(yè)的工作期望。有的同學(xué)在公司干免費工,有的測試不合格被企業(yè)拒收,有的只是做做后勤工作,幾乎所有企業(yè)都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓(xùn)。 有的學(xué)生為了不浪費四年所學(xué),就交了幾萬元繼續(xù)去培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)三維動畫,但是學(xué)習(xí)后交了作品,公司依舊不滿意。 四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩家私人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家游戲公司面試,據(jù)說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。量多質(zhì)次 人才井噴難“消化”那么動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中發(fā)現(xiàn),江蘇成為中國動畫第一大省,緊隨其后的是浙江省,再次是杭州2010年產(chǎn)量占據(jù)總產(chǎn)量的16%,這些都是中國原創(chuàng)動漫核心集聚區(qū)中的核心城市。珠三角以動漫衍生品生產(chǎn)見長,長三角動漫產(chǎn)業(yè)一直以創(chuàng)意設(shè)計著稱、突出原創(chuàng)。2010年,長三角地區(qū)共生產(chǎn)原創(chuàng)電視動畫片98653分鐘,占原創(chuàng)電視動畫片總量的45%,且今后還將進一步擴張。動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓動畫專業(yè)漸成高校的熱門專業(yè),目前有1200多所開設(shè)動畫專業(yè)院校,近1900所開辦動漫相關(guān)課程,每年畢業(yè)的動畫人才超過60萬人,這一數(shù)字比日本、美國、歐洲相加的總數(shù)還要多。這么多的人才一下子涌入市場,企業(yè)的感受卻并不好。因為只有量沒有質(zhì)的學(xué)生,讓企業(yè)很難“消化”。記者了解到,需求動漫人才的企業(yè)很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產(chǎn)業(yè)鏈前端的創(chuàng)意人才,二是產(chǎn)業(yè)鏈后端的營銷人員,而學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生大多集中在中端的制作環(huán)節(jié)。當然,企業(yè)對制作人才也是有需求的,但是高校培養(yǎng)的無法“拿來就用”。只會軟件畢業(yè)生美術(shù)功底遭詬病 上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責游戲制作的企業(yè),需要對動漫角色進行形象設(shè)計的人才,在招聘應(yīng)屆生時候,會對應(yīng)聘者的美術(shù)功底做測試:“你能先構(gòu)個圖嗎?”但是考查結(jié)果是,動漫專業(yè)畢業(yè)生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們招聘的每位員工都需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),不是對動漫畢業(yè)生有偏見,但事實就是一個動漫專業(yè)的學(xué)生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生就會用軟件,動漫專業(yè)又不是計算機軟件設(shè)計專業(yè),我們要的是有繪畫功底、設(shè)計水平良好的學(xué)生,這些他們都不會?!彼涡∑秸f,他應(yīng)聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現(xiàn)場畫畫,但是他在學(xué)校就學(xué)過與動畫制作相關(guān)的軟件:“每個軟件都是點到為止,大多數(shù)時間是在學(xué)理論,哪會在行???” 于是,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術(shù)類畢業(yè)生,然后上崗前都得重新培訓(xùn)。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術(shù)就好,還需要參與創(chuàng)作。據(jù)悉,目前動漫專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關(guān)的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司里面一邊干活一邊培訓(xùn),給企業(yè)倒貼培訓(xùn)費。第三個選擇就是直接去專業(yè)的動漫培訓(xùn)學(xué)校接受培訓(xùn),然后再進動漫公司。 動漫專業(yè)畢業(yè)生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得著眼動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的自身規(guī)律,從專業(yè)布局、教學(xué)方法以及職業(yè)生涯規(guī)劃等方面著手予以解決。
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。 2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。 各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達3萬元。 2專業(yè)特色和就業(yè)方向: 動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。 畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作?!?nbsp; 就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。
前期了能會比較苦,但是也要看你夠不夠厲害動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。學(xué)動漫設(shè)計與制作專業(yè)到四維夢工場:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?武漢四維夢工場動漫游戲培訓(xùn)學(xué)校屬于華中地區(qū)最具規(guī)模的高端動漫游戲教育機構(gòu)之一,作品包括《囧人類》、《有間客?!返榷鄠€原創(chuàng)動畫。至于在專業(yè)人才培養(yǎng) 方面,武漢四維夢工場動漫游戲?qū)W校已發(fā)展成為華中最具規(guī)模的現(xiàn)代化動漫教育品牌示范基地之一,并榮獲湖北動漫游戲高端教育誠信品牌,在業(yè)界內(nèi)享有崇高的聲 譽。目前學(xué)校聯(lián)手知名企業(yè)開設(shè)影視動畫、游戲美術(shù)、建筑漫游、動漫設(shè)計等多個專業(yè),面向招生,并100%推薦就業(yè)。到目前為止,近萬名優(yōu)秀學(xué)員已經(jīng)成功入職高薪行業(yè)。武漢四維夢工場優(yōu)勢:武漢唯一成為工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)綜合服務(wù)平臺認定測評中心的動漫教育機構(gòu)湖北唯一誠信品牌動漫教育機構(gòu)湖北唯一大規(guī)模配裝專業(yè)顯卡電腦機房的動漫教育機構(gòu)湖北唯一擁有IOS蘋果設(shè)備的設(shè)計工作站的動漫教育機構(gòu)湖北唯一采用獵頭式就業(yè)服務(wù)的動漫教育機構(gòu)華中地區(qū)唯一擁有3D原創(chuàng)動畫作品開發(fā)能力的動漫教育機構(gòu)華中地區(qū)唯一擁有自己的項目制作團隊的動漫教育機構(gòu)歷史5年,千余學(xué)員親身實踐,百家用人企業(yè)實際檢驗。四維夢工場就業(yè)滿意度高達97% 。
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