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1.游戲設(shè)計有哪些崗位

開發(fā)工程師:編寫代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復(fù)bug。 游戲開發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動態(tài)平面設(shè)計,對所見即所得負責(zé); 音樂設(shè)計:讓你能聽到的一切; 制作人:制定推廣項目時間表、卡牌預(yù)算,保證游戲上線; 策劃/設(shè)計師:寫項目文檔,看別人玩,用戶體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要

2.游戲策劃要學(xué)什么

游戲策劃需要學(xué)習(xí):游戲產(chǎn)業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲運營介紹,游戲開發(fā)技術(shù)介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設(shè)計思路和游戲項目設(shè)計等。有市場調(diào)研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對美術(shù)、音樂有鑒賞力部門之間的協(xié)調(diào)能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數(shù)字游戲高級策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務(wù)、游戲系統(tǒng)、價值與平衡、關(guān)卡設(shè)計、交互界面設(shè)計和游戲策劃整合等等。

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3.游戲策劃是否要掌握編程知識

所有的規(guī)劃都應(yīng)該會編程,但不一定非要會寫代碼。 編程是一種邏輯思維方式,是一種抽象的理解事物的方式。 編程起源于數(shù)學(xué),所以你經(jīng)常聽到程序員講函數(shù)。 它們和數(shù)學(xué)函數(shù)說的一樣,它們來自數(shù)學(xué)函數(shù); 而編寫代碼只是人機交流的工具。 在游戲開發(fā)中,策劃會議寫代碼也有很大的好處。

4.游戲原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

其實游戲原畫設(shè)計簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計的一部分,游戲原畫設(shè)計主要分為概念類的原畫設(shè)計和制作類的原畫設(shè)計。游戲原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時素面手繪基礎(chǔ)。因為咱們在做游戲原畫設(shè)計的時候,需要繪制手繪稿件。

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