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昆明專業(yè)動畫培訓(xùn)學(xué)校,大家可以看一下昆明動漫設(shè)計培訓(xùn) 。首先我們來看一下它的內(nèi)容概括,動漫設(shè)計屬于什么行業(yè),日本留學(xué)動漫專業(yè)選擇哪所學(xué)校,動漫是2d好還是3d好,動漫設(shè)計分類。
動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
1.京都精華:日本第一所開設(shè)漫畫專業(yè)的,很有代表性; 2.東京藝術(shù):被一致認(rèn)定為日本高水平的藝術(shù)家培訓(xùn)機(jī)構(gòu); 3. 武藏野美術(shù):日本學(xué)科門類最多、教育規(guī)模最大的美術(shù)專業(yè)高等學(xué)府; 4.多摩美術(shù):日本頂尖美術(shù); 5.寶冢:更偏重計算機(jī)設(shè)計、抽象設(shè)計。
3D確實占國產(chǎn)動畫很大一部分,很多好的IP動畫都是3D制作的。 許多改編自國產(chǎn)漫畫的故事都是體現(xiàn)中國特色的“仙俠武俠”情節(jié)。 如果用2D來做,制作場景豐富、線條流暢、武俠風(fēng)格優(yōu)美的制作成本是相當(dāng)大的,需要耗費大量的人力和財力。 其次,看來3D是未來的大趨勢。 美國好萊塢的許多主要動畫都是3D制作的。
現(xiàn)在學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的人是越來越多,那么動漫設(shè)計難學(xué)嗎?其實動漫設(shè)計主要分為三部分:游戲動漫設(shè)計,影視動畫設(shè)計和建筑動畫設(shè)計。只要你找對方式方法了學(xué)習(xí)起來也并沒有那么難學(xué)的。而且動漫設(shè)計現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個不錯的選擇行業(yè)。
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