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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注游戲ui、攝影師、插畫師、修圖師,這些職業(yè)的發(fā)展有什么區(qū)別???,還可以通過游戲ui、攝影師、插畫師、修圖師,這些職業(yè)的發(fā)展有什么區(qū)別???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我在游戲行業(yè)工作數(shù)年,也經(jīng)常參與招聘,對游戲研發(fā)相關(guān)崗位還算相對比較了解。但作為攝影愛好者,確實對攝影行業(yè)發(fā)展情況確實沒太多概念。那就簡單說點知道的。這幾個職業(yè)算是都偏向藝術(shù)類,從大的角度去看,其實哪個職業(yè)做到最好的那一波,都會活的不錯。每個人受機會和自身天賦的影響,可能只能發(fā)展到一個中游的水平而無法再突破,這種情況下,也算是在職業(yè)方向上沒有白白浪費時間,不用過于憂慮。如果你是一個藝術(shù)類專業(yè)畢業(yè)的,上面這四個職業(yè)可能有自己喜歡的,有自己能做的,有的還能精通的,這也可能是你對未來發(fā)展處于一個迷茫的階段的一個選擇吧。不知道猜的對不對。每個職業(yè)都有自己的特點,體現(xiàn)在發(fā)展的一些規(guī)律上,但在未來也會出現(xiàn)變化,有可能消失,有可能更細化。因為職業(yè)在現(xiàn)今社會是一個動態(tài)的,大方向上看似變化不快,但具體的工作上卻差異很大,真正需要的是在職業(yè)專業(yè)性上要突出,還要有自己的思想和靈魂,如果還能根據(jù)發(fā)展變化而進化自己的技能,那就更好了。說點具體的。游戲行業(yè)工作環(huán)境差異很大,中大型公司條件一般都不錯,配套很豐富,可以說是衣食住行樣樣舒服,讓你工作的很體面。但因為行業(yè)特點,游戲行業(yè)加班加點趕項目是很常見的,所以游戲行業(yè)的工資會偏高于大多數(shù)相似行業(yè),其實就是把可能的加班加點的收益在工資上體現(xiàn)了出來。996是游戲公司的標配作息時間,早九晚九一周六天工作。但現(xiàn)在有些大公司更甚,甚至連游戲研發(fā)這種都能做到倒班,可以是24小時連軸轉(zhuǎn),為了就是搶時間,大家都知道,上線時間對一個游戲可能是生與死的關(guān)鍵條件。比游戲強度弱一些的相似工作,比如應用軟件開發(fā)、平臺開發(fā)、教育娛樂相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)工作上會好一點點,但不代表都會很輕松,只要是做項目,就會有目標時間,因為體系龐大,必然計劃很難準確預期,出問題延期很正常,那加班也會常見。到具體的崗位上。游戲UI崗位,分為交互設(shè)計和視覺設(shè)計。我想你說的應該是視覺設(shè)計相關(guān)的,也就是美術(shù)崗位的一個分類。游戲UI在一個游戲研發(fā)團隊中,一般設(shè)置1到2個職位,之前這個崗位是很模糊的,經(jīng)常是游戲原畫師參與設(shè)計制作,后來隨著游戲品質(zhì)的要求逐漸提高,游戲UI設(shè)計師作為很明確的一個崗位來招聘,也在短短幾年里出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的專職UI設(shè)計師。這個崗位的工作對一個產(chǎn)品還是非常重要的,因為作為一個操作界面和功能展現(xiàn)界面,用戶天天看到的內(nèi)容,如果不好,很容易影響體驗。所以游戲UI設(shè)計師的薪資也比一般的美術(shù)要高一些,在北京工作,基本上有一年左右經(jīng)驗,水平還可以的在7K-10K左右,工作三年左右,經(jīng)歷過2-3個完整項目的,水平中上薪資在12K-15K。如果除了美術(shù)上的能力夠好,在設(shè)計上有比較好的想法,能根據(jù)游戲美術(shù)風格和人機交互進行更好的匹配,比較高級的游戲UI薪資超過18K也很容易,再高到20K+的也不少,但一個一般規(guī)模(50人左右)的游戲公司,最多也就1-2個這樣的崗位吧,競爭也比較激烈。插畫師崗位,這個范圍比較廣泛,可以是為圖書、漫畫做插畫,動畫片分鏡頭設(shè)計,也可能是一個APP形式的產(chǎn)品內(nèi)。游戲行業(yè)類似的崗位是場景原畫設(shè)計師和角色原畫設(shè)計師,他們負責對設(shè)計的游戲內(nèi)容進行設(shè)計,因為游戲風格多變,對原畫設(shè)計師要求也很高,所以不是所有原畫設(shè)計師都適合任何風格的內(nèi)容,有擅長武俠風的,有擅長魔幻風的,有擅長日韓風的。所以項目組配置這個崗位時會進行選擇,把合適的組合在一個項目里。原畫設(shè)計師在美術(shù)崗位里算是薪資比較高的,因為他們重在設(shè)計,一個場景的氛圍,細節(jié)刻畫,一個人物的特點和職業(yè)展現(xiàn)等等都需要他們通過美術(shù)形式展現(xiàn)出來,或直接使用,或給3D設(shè)計師作為參考。一般的游戲公司,都會有一兩名比較高級的原畫美術(shù),從產(chǎn)品風格定義到細節(jié)設(shè)計可能都需要這樣高級的人才。3年左右工作經(jīng)驗,2-3個項目經(jīng)驗,中上水平原畫美術(shù)的崗位,薪資一般在12K-18K之間,高級原畫美術(shù)可以輕松達到20K+,如果是主美或者有管理崗位職責,則可以達到25K或更多,這也得看公司的規(guī)模和實力,相信大公司的薪資高的多,但要求也更高,競爭也激烈。以上是我能了解的一些內(nèi)容,也受限于我所在的公司狀況和我的經(jīng)歷,所以也并非很準確,其他兩個不了解的職業(yè)就不多說了!希望能解答你的問題。
上文講述了游戲ui、攝影師、插畫師、修圖師,這些職業(yè)的發(fā)展有什么區(qū)別???,大致對游戲ui、攝影師、插畫師、修圖師,這些職業(yè)的發(fā)展有什么區(qū)別???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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