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在動漫行業(yè)平均待遇優(yōu)厚,只要技術好薪資待遇就不是問題,只要你懂前期策劃又能掌握熟練技術,年薪可以達到數(shù)十萬元,初學者剛進入行業(yè)前可以選擇適合自己的培訓學校,想要學好一門技術,肯定是需要花費一些時間或金錢的,沒有投入也談不上回報。
這個行業(yè)是沒有時間限制你的,如果你的能力和愛好這一行,可以一直做到老,像日本大師宮崎駿那樣干了一輩子,動畫設計其實是一個比較寬泛的職業(yè),在很多地方都有衍生,在這個行業(yè)能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè),所以愛好是一個人的原始動力。
動漫游戲崗位普遍高薪,也是有原因的,就目前我國的游戲動漫產業(yè)還處于發(fā)展階段,而人才的缺口也非常的巨大,很多企業(yè)都是高薪聘請,但還是鳳毛麟角,這也不難看出我國內部的動漫人才是遠遠達不到場需求的,而更高級的動漫人才也是急需要的。
根據(jù)目前來看,我國在動漫領域這方面的人才嚴重匱乏,各個公司都是求賢若渴,所以只要會了動漫設計這門技術,就不愁找不到好的工作,而且技術和作品優(yōu)秀都能月薪都過萬, 高端專業(yè)人才依然緊缺,為了支持動漫游戲的發(fā)展,出臺各種扶持政策,不斷加大對該產業(yè)的投入。
零基礎怎么學好動漫設計,我想有很多人想學好動漫設計,可是對于怎么學卻無從下手,有些人是學設計專業(yè)的,可是畢業(yè)后突然發(fā)現(xiàn),學校里學到的知識在工作中并不能用的很順手,這就是在學校學的都是一些理論知識,并沒有參與到實際創(chuàng)作中去。
很多人都看好動漫的發(fā)展,就拿國外的一部優(yōu)秀的動漫作品來說,現(xiàn)在的年輕人有幾個不知道火影的,幾乎很少,所以一個的名片不一定是美麗的風景或壯麗的城,有可能是一部電影或者一部動畫片,還有一款游戲,動漫已經在很多發(fā)展成為支柱產業(yè),所帶來的利益空間是非常巨大的。
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