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1.游戲原畫(huà)干什么的

游戲原畫(huà)是繪制游戲策劃者想象的游戲世界,包括游戲中的人物和怪物還有建筑以及服裝等。 游戲原畫(huà)畫(huà)不像自由創(chuàng)作,你想畫(huà)什么就畫(huà)什么,而是根據(jù)游戲的故事背景、世界觀、游戲人物的種族、職業(yè)、項(xiàng)目風(fēng)格等特定的美術(shù)要求來(lái)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,游戲畫(huà)面你 看看里面是由游戲的原畫(huà)師設(shè)計(jì)的。

2.游戲原畫(huà)的決心

學(xué)習(xí)了游戲原畫(huà)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的性質(zhì)是完全不同的。 很有可能會(huì)顛覆你的傳統(tǒng)手繪的認(rèn)知建立新的繪畫(huà)習(xí)慣。 所以剛開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲的原畫(huà)會(huì)讓你感到沮喪。 給一些剛開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。 不要去奢侈地學(xué)習(xí)原始游戲繪畫(huà)可以快速制作。 這是不可能的。 每個(gè)游戲原畫(huà)師都經(jīng)歷過(guò)各種磨難!

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3.學(xué)CG游戲原畫(huà)要具備什么

學(xué)習(xí)CG原畫(huà)首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項(xiàng)需要積累的長(zhǎng)期工作; 2、對(duì)繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實(shí)Photoshop強(qiáng)大的功能就夠用了,pinter的畫(huà)筆功能更勝一籌。 功能更強(qiáng)大,兩個(gè)軟件也可以組合使用;3、申請(qǐng)加入一些插畫(huà)藝術(shù)團(tuán)體,向更多的專家請(qǐng)教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實(shí)踐! 不管你多有才華,不畫(huà)畫(huà),畫(huà)完就不總結(jié),就不會(huì)進(jìn)步。

4.CG原畫(huà)師的關(guān)鍵點(diǎn)

成為 CG 原創(chuàng)藝術(shù)家的關(guān)鍵點(diǎn)之一是你對(duì)色彩的控制能力。 一個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對(duì)比鮮明,給人一種視覺(jué)震撼的感覺(jué)。 這樣,方便后期制作人員根據(jù)原畫(huà)制作相應(yīng)的畫(huà)面效果。 可以說(shuō)是CG原畫(huà)師負(fù)責(zé)藍(lán)圖的制作。 如果藍(lán)圖沒(méi)有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會(huì)好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會(huì)在顏色上進(jìn)行練習(xí),使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個(gè)物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。

5.游戲原畫(huà)數(shù)據(jù)

目前手游市場(chǎng)銷(xiāo)售占市場(chǎng)的75.04%。近幾年手游銷(xiāo)售收入能達(dá)到1046.73億元,同比以往幾年增長(zhǎng)35.81%,增加276億元。 因此,基于目前中國(guó)快速發(fā)展和成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)市場(chǎng)對(duì)原創(chuàng)藝術(shù)家的需求很大。 原畫(huà)師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。 無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)游戲還是手游,收入都很穩(wěn)定。 項(xiàng)目收獲好,會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。

6.游戲原畫(huà)的分格

首先仔細(xì)閱讀規(guī)劃書(shū)。 游戲的原畫(huà)師不會(huì)畫(huà)他想畫(huà)的東西,而是按照策劃者的計(jì)劃畫(huà)畫(huà)。 因此我們?cè)谶M(jìn)行人物設(shè)計(jì)時(shí),一定要仔細(xì)閱讀策劃書(shū),總結(jié)人物的背景和職業(yè)-性格、派別、是否有特殊要求等等。 根據(jù)規(guī)劃文件的要求設(shè)計(jì)角色。其次,我們必須收集材料。 游戲原畫(huà)師根據(jù)總結(jié)出的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材,為繪畫(huà)做準(zhǔn)備。然后列出角色設(shè)計(jì)。 這一步是將收集到的信息與之前寫(xiě)好的文字進(jìn)行匯總匹配,并添加完整的人物姓名和性別還有年齡等詳細(xì)信息以及梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫(huà)。

7.游戲原畫(huà)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

在游戲原畫(huà)里寫(xiě)實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫(huà)的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫(xiě)實(shí)類型原畫(huà)色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷搿H魏物L(fēng)格都可以是寫(xiě)實(shí)類型的。比如:日系寫(xiě)實(shí)、韓系寫(xiě)實(shí)、黑暗風(fēng)寫(xiě)實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫(xiě)實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)或是游戲里面。寫(xiě)實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫(xiě)實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品

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