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首先,人體的基礎(chǔ)知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復(fù)制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復(fù)制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準確,草圖顏色的關(guān)系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費時間。
學習CG原畫首先你要有一定的美術(shù)功底。 這是一項需要積累的長期工作; 2、對繪圖軟件的掌握,如Photoshop、pinter等,其實Photoshop強大的功能就夠用了,pinter的畫筆功能更勝一籌。 功能更強大,兩個軟件也可以組合使用;3、申請加入一些插畫藝術(shù)團體,向更多的專家請教; 4.勤奮多觀察和多思考還有多實踐! 不管你多有才華,不畫畫,畫完就不總結(jié),就不會進步。
游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學習游戲原畫也要掌握扎實的美術(shù)功底。 其中一個非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡單的幾何實現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是第一次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
說起歐美風,首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復(fù)雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
插畫已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),包裝、設(shè)計、書籍插畫等,很多朋友也想學插畫。不管是想以后能從事相關(guān)工作,還是單純喜歡,那么人物插畫的設(shè)計和構(gòu)圖有哪些方法呢?隨便躺下,大集合,分割,趨勢等描繪手法。在入門學習階段,需要從經(jīng)典的構(gòu)圖方法并學習如何在插圖中使用它應(yīng)用方法。除了黃金螺旋構(gòu)圖,還有更經(jīng)典的構(gòu)圖方法,如金三角構(gòu)圖、縱橫線排列構(gòu)圖、Z形引導(dǎo)線構(gòu)圖等。
游戲原畫前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時期,對游戲?qū)I(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對于如此龐大的場需求來說的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意技術(shù)類動漫游戲人才月薪依舊難求。
游戲原畫設(shè)計是一個難度很大的藝術(shù)技術(shù)職業(yè),學習時間長短取決于你學什么樣的方式。 自學學習游戲原畫設(shè)計,時間長了成功的概率很低。 職業(yè)院?;?qū)W習游戲角色設(shè)計需要幾年時間。大多是理論教學,培訓相對少很多。一般畢業(yè)后很難找到工作。很多人會選擇培訓機構(gòu)繼續(xù)深造。 如果你也喜歡原畫,想系統(tǒng)地學習,可以了解一下原畫家。
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