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1.CG原畫師要有個人素材庫

原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫。 說了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會說,原創(chuàng)就是完全從零開始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過的新事物。 我說,你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫師要做的就是整理他平時的素材庫。看到自己喜歡的有美感的素材,保存下來,這樣我創(chuàng)作CG原畫的時候,會得到兩倍的 事半功倍。

2.一對一培訓(xùn)游戲原畫

目前有很多的培訓(xùn)機構(gòu)都在做游戲原畫培訓(xùn)為很多互聯(lián)網(wǎng)公司輸送大量人才,那么有些比較喜歡獨處或者喜歡氛圍較安靜的朋友就比較適合一對一培訓(xùn),老師專屬為你打造屬于你的學(xué)習(xí)計劃,每天定時的根據(jù)你的學(xué)習(xí)情況進行調(diào)整

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3.插畫師好找工作嗎

插畫師現(xiàn)在好找工作嗎?插畫師工作好不好找是要看個人的能力,首先個人的插畫基礎(chǔ)是不是過關(guān),是不是扎實的,如果基礎(chǔ)不扎實,走到哪里都不會有人要的。其次自己的設(shè)計能力如何,是不是不斷去提升自己的設(shè)計水平,不斷的去學(xué)習(xí)。還有就是有沒有相關(guān)的工作經(jīng)驗,這點對于新手來說不考慮。這其中比較能體現(xiàn)自己的水平,最為簡單直接的就是給招聘公司提交自己的作品,一幅作品是最能體現(xiàn)一個應(yīng)聘者最為真實的水平。

4.游戲原畫寫實風(fēng)格

在游戲原畫里寫實在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實中人的身體比例來畫的,更接近現(xiàn)實。寫實類型原畫色彩一般會給人一種明亮的感覺。因為它有邏輯有思想。任何風(fēng)格都可以是寫實類型的。比如:日系寫實、韓系寫實、黑暗風(fēng)寫實等。但除了二次元,二次元屬于一個空間形態(tài),而寫實偏向于平面,二次元多運用于動畫或是游戲里面。寫實與二次元不同的點,在于寫實有體積、有光影、更加真實,可以給人一種強烈的立體感。而二次元是一個平面作品

5.游戲原畫工作重點

插畫注重宣傳屬性,畫得好看,畫得漂亮,讓人一見傾心。 但是游戲的原畫不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫得很漂亮,細節(jié)也不需要太細致。 相反,工作的重點應(yīng)該放在三個視圖上,對象的合理大小,整體角色結(jié)構(gòu)和一般細節(jié)。 在一定程度上,原畫師可以看作是一個翻譯。 未傳達規(guī)劃和建模的語言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽者。 如何忠實、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時候了。

6.原畫師薪資高低還是要看技術(shù)

另外閑暇時,我個人很少畫畫,一般都會把最好的作畫狀態(tài)集中留在工作時間,方便保持長期的創(chuàng)作狀態(tài)。游戲原畫的收入,第一看你的個人技術(shù),第二看你所在項目組的效益。正常的生活狀態(tài)是可以支持的。有夢想就大膽的去實現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動

7.游戲原畫行業(yè)的高薪

游戲原畫行業(yè)的高薪也就意味著要求高。你需要有扎實的設(shè)計能力和基本功。就技術(shù)崗而言,8k~20K。等你以后資歷夠了,可以附加管理屬性,價值更高,例如公司股權(quán)和游戲分紅。如果自己水平完全不行,就先別想著異掙不掙錢了。能入行再說吧。

8.游戲原畫是在游戲設(shè)計里面重要嗎

我們現(xiàn)在很多同學(xué)都在玩著手游端游,游戲里面的一些場景和人物,動作都是需要游戲原畫去完成的,很多完美的游戲界面都是離不開游戲原畫師的,只要你的美術(shù)功底扎實,游戲原畫就會很精美,力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大

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