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1.游戲設(shè)計前景如何?

當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計方面人才存在巨大缺口,據(jù)某權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設(shè)計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。時至今日,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲場前景不可估量。

2.游戲特效師需要會什么

作為一個游戲特效師,需要會什么?毋庸置疑,肯定得會最基礎(chǔ)的功底和游戲設(shè)計的使用軟件。一個游戲特效師,首先得需要會繪畫基礎(chǔ),因為在工作過程中會有大量的特效貼出是需要你來處理的。游戲特效師肯定也得會一些軟件使用,最主要就是PS軟件,美術(shù)的必修課,但難度不是很高。其次就是三維軟件和AE軟件了。

3.學游戲設(shè)計要多久

如果是0基礎(chǔ)開始學習游戲設(shè)計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學習游戲設(shè)計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠固定,如果把游戲設(shè)計的課程全部學會那就是另一個結(jié)果了。

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4.3D數(shù)學基礎(chǔ)

學游戲設(shè)計最好是也學習3d基礎(chǔ),學會就可以直接上手,需要的時候找資料學習即可,系統(tǒng)學習不是必須的。引擎開發(fā)先看高數(shù)和線代,這些沒必要去看數(shù)學教科書,推薦3d數(shù)學基礎(chǔ)__圖形與游戲開發(fā)。搞引擎特別是動畫圖形,說到底是數(shù)學與物理學的戰(zhàn)斗,數(shù)學不可能一蹴而就,只能先學最基礎(chǔ)的,遇到什么補什么,思維方式才是最重要的。

5.角色制作師

角色制作師,光聽名字大家應(yīng)該就能知道這個職業(yè)的工作內(nèi)容,沒錯,主要就是為了設(shè)計游戲人物角色,首先,就像大家經(jīng)常在游戲里面所體驗的游戲角色一樣,各種動態(tài)和設(shè)定都是非常的生動。而且也是非常有趣的。要求能夠熟練使用3dMax和PhotoShop以及Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力和設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

6.游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè)

說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風格的一致性。很不錯的專業(yè)。

7.游戲設(shè)計自學好還是報班好

自學是可以的,但好多人剛開始熱情高漲,但是后面學著學著就放棄了,主要原因有兩點,首先是自控力不夠,沒有耐心,然后就是沒有計劃最好是報個培訓(xùn)班,有老師指導(dǎo),有好的學習氛圍,老師會制定學習計劃,能讓人快速入門,并且能夠掌握專業(yè)知識,學習就能步入正軌,能加深知識點掌握

8.游戲設(shè)計的市場

從數(shù)據(jù)中不難看出,游戲行業(yè)發(fā)展勢頭良好。 然而,隨著游戲市場的火熱,目前中國游戲美術(shù)專業(yè)人才的短缺問題也越來越嚴重。 游戲美術(shù)是游戲制作過程中的必經(jīng)環(huán)節(jié),占了很大的比重。 這是一個巨大的過程,因此也是人才短缺的重災(zāi)區(qū)。 對于求職者來說,這是一個非常容易找到并且非常有前景的行業(yè)。

9.游戲設(shè)計可以從事啥工作

學好游戲美術(shù),以后還可以選擇從事游戲建模、動畫、原畫等工作。游戲行業(yè)是大力發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一。 但就我國目前的情況來看,培養(yǎng)游戲美術(shù)人才的步伐遠遠落后于市場需求,差距非常大。 發(fā)展前景還是比較大的。

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