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很多人對于游戲設(shè)計這個專業(yè)認為的就是我們平時玩游戲的軟件設(shè)計,也包括在內(nèi),但不單單是指這些,游戲設(shè)計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng)意策劃是分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,但其實兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
動畫制作師也被劃分為了游戲設(shè)計行業(yè)領(lǐng)域中的職業(yè),動畫并不是單單的指小朋友在家里看的動畫片。所以需要學習Character Studio系統(tǒng)和Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)和游戲動作制作以及表情動畫制作、動力學等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
在游戲設(shè)計這個行業(yè)還沒有現(xiàn)在發(fā)展的這么快的時候,早期是不被很多人看好的,尤其是學生的家長,就覺得游戲就是不務(wù)正業(yè),荒廢時間。游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認識游戲設(shè)計專業(yè)。
為什么建議很多小白和新入職的新人選擇培訓呢,主要還是因為游戲設(shè)計會牽扯到很多專業(yè)知識和技術(shù)水平的問題,專業(yè)的課程體系前期可以學習先掌握物體結(jié)構(gòu),透析關(guān)系,這方面的提升可以通過素描或者PS的造型練習都可以達到效果,掌握方法后,需要通過大量的練習來訓練結(jié)構(gòu)把握能力和色彩搭配能力,一般專業(yè)的培訓學校也會提供這方面的訓練。
面對復(fù)雜的設(shè)計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
如果教師專業(yè)課程完善的話,那么基本上就可以判斷這一短期培訓班的可靠程度,當然能不能夠在培訓班學到實用的知識和技能還取決于自身。你要對游戲設(shè)計有非常濃厚的學習興趣,要對學習過程中遇到的一切問題和困難都“坦然處之”,不要慌張,更不能夠輕言放棄,最后還要提高自己的邏輯思維能力,能夠舉一反三,這樣學習的效率才能夠得到最大程度的提高。
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