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其實游戲原畫設計流程包括的內容還是蠻多的,接下來小編就為你介紹一下,首先第一步就是素描,我一般都是從一個看起來亂七八糟的小品開始,大部分草圖都是粗線條,但我還是能從中讀出有用的信息,草圖主要用來看元素擺放是否合理,第二步亮度草圖,第三步灰度和清洗,第4步著色,第5步細節(jié)等等,具體詳細可以來咨詢小編。
原畫設計師需要有扎實的繪畫基礎和表達能力,在創(chuàng)作游戲原畫之前,我們需要學習一些美術的基礎知識,這對我們更好的創(chuàng)作游戲原畫作品非常重要, 有針對性的學習可以事半功倍,傳統(tǒng)美術基礎不一定都要學,但相關部分一定要懂,豐富的創(chuàng)作想象力,廣博的知識,全面的藝術素養(yǎng)等。
游戲原畫設計是制作前期準備工作,主導項目制作中后期,是前期實現項目藝術風格的一個步驟,便于修改和調整創(chuàng)作思路和方向, 游戲角色和游戲場景設計的效果圖是原畫設計的主要任務,是由策劃人員、美術指導和原畫師共同努力完成的工作
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