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動漫設計藥學一些繪畫的基礎和色彩的基礎還有軟件基礎還有人體基礎和設計基礎等,可能很多同已經(jīng)學多少都有一些軟件基礎,但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學習人體也是動漫設計的必經(jīng)之路,導致了很多同學不能進步甚至進步龜速。通過學習和教學也明白了其中一些原因,基本上都是因為只記住了一種模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無法原創(chuàng)。
女生學習動漫設計其實是很有優(yōu)勢的,很多女生都是很有繪畫天賦而且很喜歡畫畫,審美能力普遍比男生要高,所以在這些方面女生還是很占優(yōu)勢的,有豐富的想象力,這也是很利于創(chuàng)造設計的,而且女生本身就具備文靜和思維活躍的特性,動漫設計和游戲也是很多女孩的最愛,動漫設計也是女生選擇行業(yè)的熱門崗位。
一般情況下角色設計都容易被理解成角色形象設計,是美術設計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設計理念僅僅局限在美術形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設計必然缺乏思想,所設計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設計不光是一個形象設計的問題。角色塑造的設計與單純以形象為目的的設計在思考方式上是完全不同的。
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