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UI設計中游戲UI設計就業(yè)前景最為行業(yè)所看好,由于我國游戲行業(yè)總體起步晚,目前系統(tǒng)學習的人并不多,游戲UI設計還并沒有被很多人看見,還有很大一部分人在觀望或者猶豫??梢悦鞔_的一點是,設計這行只要技術過關,就業(yè)完全不是問題,技術再好一點,高薪資不是件難事。
第一制作框架,就是設計之初,為項目得運行環(huán)境創(chuàng)立應有得框架,讓項目時刻在框架得范疇里運作,為整體指明方向。第二創(chuàng)建原型,設計工作雖然是追求創(chuàng)新,但設計得目的是給客戶使用,隨意設計不但脫離了項目被承接方得原始追求和方向,也使得項目有胎死腹中得風險。第三設計模型,在第一二步走完之后,就是設計模型,任何事物得發(fā)展都是在原有模型的基礎上發(fā)展得,脫離模型基礎,都是空談。第四團隊合作,每個人得審美是不同得,千人千面,一人得特立獨行使得項目無法進行。
UI設計與平面設計兩者的設計對象不同:平面設計師是利用字體排版、視覺藝術、版面及電腦軟件等方面的專業(yè)技巧從而來表達創(chuàng)作計劃的目的;UI設計重點是設計“人機交互”的界面,設計的對象通常師軟件產品的“外形”。
從零開始大概要2~3個月才可以打好基礎,通過后面對作品臨摹和項目實戰(zhàn)的多次練習,在6個月左右就可以鍛煉出來,基礎課程學完后就是大量的實踐運用,當然后面的設計水平也需要在以后慢慢積累。許多人剛開始學習UI設計會覺得難度太大,但是俗話說得好“吃得苦中苦,方為人上人”,所以對于UI設計要么就不學,要么就一定要學出個成就。
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