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蘇州相城區(qū)游戲設(shè)計培訓(xùn)哪里好,我明白了蘇州游戲設(shè)計培訓(xùn)只有不斷的完善學(xué)習(xí),知道短板在哪里就可以選擇性學(xué)習(xí)游戲策略設(shè)計框架,什么是游戲故事,游戲劇情如何創(chuàng)作好故事,游戲原畫的設(shè)計該如何練習(xí),游戲是如何被設(shè)計出來的。
如果說游戲就像人的身體,那么就有這樣的隱喻:系統(tǒng)是器官,數(shù)字是血液,美術(shù)是皮膚,程序是骨骼,世界觀是血肉,核心體驗是靈魂。人類的動作是通過神經(jīng)系統(tǒng)完成的,沒有神經(jīng)系統(tǒng)人類是不能做任何動作的,人類通過神經(jīng)系統(tǒng)的信號來傳遞完成動作的信號,游戲想讓玩家有動作,就必須把動作信號傳遞給玩家。傳達(dá)信號的途徑是策略,通過策略來使玩家接受信號,并執(zhí)行相應(yīng)的行為。通過對該行進(jìn)行反饋設(shè)計,玩家做出了我們想要的行為,從而產(chǎn)生我們想要的體驗。游戲中的策略才能真正使游戲“活”起來。
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個時間起點開始,為了達(dá)成一個目標(biāo),在這個過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
想像有一天,你突然間靈光一現(xiàn),想到了一個故事,這個故事根本就沒有別人寫過。它具有優(yōu)秀的故事所應(yīng)具備的一切要素:扣人心弦的情節(jié),生動而豐滿的人物形象,共鳴的背景。所以,我們先來看看文學(xué)作品是怎樣的媒介:作者用文字表達(dá)思想,文字的組織方式多種多樣,能將讀者帶進(jìn)故事的世界。作家們通過描寫語言引起讀者共鳴,互相組織以表現(xiàn)個性,把詞語連接成句子、段落和章節(jié),最后形成流暢、有節(jié)奏的故事。
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計能力。多領(lǐng)域、多學(xué)科、多專業(yè)的綜合知識,以及整合資料的方法,這些知識的學(xué)習(xí)都需要長期的積累。概念性設(shè)計不是單一學(xué)科,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列學(xué)科融合在一起,需要有復(fù)合知識面,各個學(xué)科涉獵廣泛的概念性設(shè)計師來主宰這個過程。不要簡單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
我們可以先根據(jù)自己的情況,對未來的方向做個計劃。比方說,你是一個熱愛繪畫、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開發(fā)過程中,不同的美術(shù)工作需要畫出什么樣的東西來制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計師和技術(shù)人員會如何對你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。
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