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審美能力是最基本、最重要的職業(yè)敏感性。 游戲常識和繪畫能力也很重要。 不了解游戲制作行業(yè)的規(guī)則會導致整體游戲的操作問題和視覺問題。 所以建議去正規(guī)的動畫培訓學校進行專業(yè)的游戲美術學習。 除了需要使用的軟件外,還必須具備一定的審美能力、游戲知識、寫作能力、繪圖能力等。
游戲策劃是游戲開發(fā)公司的專業(yè)名稱。是視頻游戲開發(fā)團隊中負責游戲玩法、游戲平衡、游戲關卡和故事背景的人。 是游戲開發(fā)團隊相關產品設計的核心。工作就是編寫游戲的背景故事和任務,制定規(guī)則,計算游戲公式和整個游戲世界的所有細節(jié)。
原畫主要的形式是畫在紙上。陰影和分色的漸變線也在這一步繪制。 在計算機設計中,它也被稱為關鍵幀。原畫不是天生的。 在一些風格比較獨特的藝術漫畫中,并沒有原畫的概念。 它剛剛在大型卡通制作和制作中應運而生,以方便工業(yè)化生產。 因此,能夠獨立完成的一項重要工作就是提高影片質量,加快制作周期。原畫正慢慢被納入CG行業(yè)。
教學建議:本部分教學內容理論與實踐教學相結合,注重技術示范教學和實踐指導結合。 可以結合相關的培訓課題。 教師課堂演示、學生技術學習、作業(yè)分析、個別輔導可結合。 方式,通過培訓,幫助學生掌握相關技術。
游戲策劃需要學習:游戲產業(yè)分析,游戲本質分析,游戲運營介紹,游戲開發(fā)技術介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設計思路和游戲項目設計等。有市場調研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對美術、音樂有鑒賞力部門之間的協(xié)調能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數字游戲高級策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務、游戲系統(tǒng)、價值與平衡、關卡設計、交互界面設計和游戲策劃整合等等。
隨著近幾年游戲行業(yè)的火速發(fā)展,游戲策劃人員相對應的也是很吃香。那么一般游戲策劃新人搜干些什么工作呢?大致主要有以下幾點:1游戲策劃新人去從事設計游戲的;2制作游戲的,3游戲制作中的粘合劑,4還可以從事游戲制作中一些其他遺忘的方面。
面授培訓主要是針對基礎差以及零基礎,還有自覺性比較差的同學,實體班的優(yōu)點就是有一定的學習氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細的解答,有比較好的討論問題的環(huán)境。
至于哪個學校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設計包括角色原畫概念設計和場景原畫概念設計等等。如果你沒有這方面基礎的話,建議先去報一些基礎班,網絡課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎的同學是不建議自學的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學校。
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