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游戲產(chǎn)業(yè)具有如此龐大的場規(guī)模,也就意味著這個行業(yè)在不斷走向成熟和豐富的道路上飛速前進。目前整個游戲產(chǎn)業(yè)分為IP供應(yīng)、研發(fā)發(fā)行、分發(fā)渠道、產(chǎn)業(yè)服務(wù)、用戶服務(wù)等多個大的模塊,每個模塊中都又有各自細(xì)分的提升渠道,成為渠道中的精英,是目前行業(yè)內(nèi)人員共同努力的方向~
近幾年動漫設(shè)計發(fā)展的是非??斓?,動漫設(shè)計專業(yè)可以學(xué)到的東西還是蠻多的,除了主要的人物線描,角色設(shè)定,人物場景等內(nèi)容外,還有動漫美術(shù)基礎(chǔ),動畫編導(dǎo)基礎(chǔ),動畫制作等,咱們可以學(xué)到的東西是非常多的。只要你認(rèn)真學(xué)用心學(xué),全部掌握動漫設(shè)計的內(nèi)容后,以后的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也是非??捎^的,升值空間也不錯哦。
怎么選擇動畫設(shè)計課程呢。隨著當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對動漫感興趣的人增加了。我想通過學(xué)習(xí)動漫設(shè)計來參加動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是在動漫行業(yè),內(nèi)容很難理解,在這個階段如何認(rèn)識學(xué)校的品質(zhì)是很重要的。動漫課程內(nèi)容是比較多的,機構(gòu)也是有好有壞,這就需要合理規(guī)劃和選擇。
成為一名動漫畫師,至少需要美術(shù)的基本功,再者是設(shè)計類的美學(xué)知識,這些培訓(xùn)機構(gòu)估計是無暇在幾個月內(nèi)教給你全部,而且也無法保證你能在短時間內(nèi)全部掌握,那種幾個月成為畫師的鬼話,不是學(xué)生本來就有基礎(chǔ)或者天賦秉異的,其他沒基礎(chǔ)的就算學(xué)出來也不可能馬上就是專業(yè)水平,畫畫是腦力和苦力并用的工作。
很多學(xué)動漫設(shè)計的人把軟件學(xué)的很精通了,還是不會創(chuàng)作。所以我們在學(xué)習(xí)動漫之初,就要堅持多看優(yōu)秀的動畫作品,培養(yǎng)自己的動畫感,培養(yǎng)創(chuàng)作能力,到后面你會收獲頗豐,因為這些東西如果前期沒有在意,到后面是很難補上的
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實
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