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太原cg影視原畫周末班,很多人對太原游戲原畫培訓(xùn)不是很了解,今天通過這個機會來給大家講一下,游戲原畫是啥,游戲原畫的決心,無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫,CG原畫的學(xué)習(xí)方法,CG原畫師要有個人素材庫,游戲原畫Q版,游戲原畫韓系風(fēng),怎樣選擇游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu),游戲原畫培訓(xùn)費用高嗎。
游戲原畫是游戲制作前期的重要環(huán)節(jié)。 原畫師根據(jù)策劃的文案設(shè)計整個游戲的美術(shù)計劃,包括概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計,為后期的游戲美術(shù)模型和特效等提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 原畫師在CG行業(yè)是一個非常熱門的職位。 近年來受到很多人的追捧,發(fā)展空間在未來的5-10年仍有很大的發(fā)展空間。
學(xué)習(xí)了游戲原畫之后你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的性質(zhì)是完全不同的。 很有可能會顛覆你的傳統(tǒng)手繪的認(rèn)知建立新的繪畫習(xí)慣。 所以剛開始學(xué)習(xí)游戲的原畫會讓你感到沮喪。 給一些剛開始學(xué)習(xí)游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。 不要去奢侈地學(xué)習(xí)原始游戲繪畫可以快速制作。 這是不可能的。 每個游戲原畫師都經(jīng)歷過各種磨難!
游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫也要掌握扎實的美術(shù)功底。 其中一個非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡單的幾何實現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是第一次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
首先我們要知道CG原畫師是一個對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè)。所以第一步就是學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。 零基礎(chǔ)的初學(xué)者可以從素描入手,通過素描的練習(xí),掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎(chǔ)對我們以后的學(xué)習(xí)極為重要。在掌握了繪畫的基礎(chǔ)知識后,可以找一段時間專注于練習(xí)素描。 速寫是一種需要在短時間內(nèi)概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結(jié)構(gòu),這將有助于我們在繪制原始CG畫時繪制人物。
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫。 說了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會說,原創(chuàng)就是完全從零開始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過的新事物。 我說,你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫師要做的就是整理他平時的素材庫??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來,這樣我創(chuàng)作CG原畫的時候,會得到兩倍的 事半功倍。
Q版是一種夸張的表現(xiàn)普通人的方式,刻意突出任務(wù)的特點,裝出可愛的包裝手法。 一般為頭大身短的頭身設(shè)計。 整幅畫看起來簡單,卡通,色彩豐富。 最早見于日本玩具、漫畫等地。 在中國的前幾周是香港和臺灣。 后來,它被廣泛用于流行的產(chǎn)品元素,現(xiàn)在經(jīng)常被用來設(shè)計可愛的人物形象。 Q版可以繪制任何人物或場景。
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設(shè)計會更時尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復(fù)雜美觀。 由于東西方審美的差異,大部分市場還是偏愛韓式審美。 如果想學(xué)習(xí)平面結(jié)構(gòu)的設(shè)計,可以看看韓系的作品。
我們在選擇游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)時一定要挑選專門做這一塊的機構(gòu),首先品牌是很重要的老品牌決定著他在這個行業(yè)里的話語權(quán),其次就是對比一下課程內(nèi)容,有些的培訓(xùn)機構(gòu)課程是非常精煉的相比一些殘了水分的機構(gòu)效果要好很多的。
游戲的原畫是非常比較吃香的,而且屬于高薪工作不僅工作體面還有很高的福利,很多有很多的人都會去學(xué)習(xí)游戲原畫,市面上就會有一些做游戲原畫的培訓(xùn)機構(gòu),那么很多人對于費用問題是非常盲目的,一般在一線城市游戲原畫費用在幾千到幾萬不等,完全取決于自己的水平。
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