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1.原畫的分類

原畫一般分為動(dòng)畫原畫和游戲原畫。動(dòng)畫原畫以運(yùn)動(dòng)原理為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫或游戲角色或物體的流暢運(yùn)動(dòng),同時(shí)也考慮了分鏡、場景轉(zhuǎn)換等設(shè)計(jì)要求。 游戲原畫傾向于設(shè)計(jì)作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。比如項(xiàng)目策劃想要一個(gè)以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng)設(shè)計(jì)師就要考慮設(shè)計(jì)什么樣的藝術(shù)風(fēng)格、人物和場景,才能準(zhǔn)確體現(xiàn)作品想要的風(fēng)格。 必要時(shí),將使用3D建模來展示效果。

2.原畫設(shè)計(jì)可以自學(xué)嗎

自學(xué)原畫并不容易,因?yàn)槭紫饶阋锌煽康膶W(xué)習(xí)資源,而且資源足夠深入和系統(tǒng)。 否則,學(xué)習(xí)是膚淺的,或者沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí),很難真正學(xué)會(huì)原畫。 另外,一定要有足夠的自律,每天按時(shí)學(xué)習(xí)一定的時(shí)間,按時(shí)練習(xí),而不是三天打魚兩天曬網(wǎng)。 自學(xué)也要有很強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,需要多思考、多學(xué)習(xí),這樣才能收獲更多。 所以一般不建議自學(xué),因?yàn)楹芏嘧詫W(xué)的學(xué)生在學(xué)習(xí)了一年半之后還是會(huì)報(bào)名參加培訓(xùn)課程。

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3.美術(shù)對(duì)游戲原畫的重要性

要想學(xué)習(xí)游戲原畫,肯定會(huì)涉及到一定的美術(shù)基礎(chǔ)的,所以要學(xué)游戲原畫肯定要先掌握美術(shù)基礎(chǔ),最簡單的就是要從素描學(xué)起。掌握了美術(shù)基礎(chǔ)之后,還需要學(xué)習(xí)色彩的運(yùn)用。一名優(yōu)秀的游戲原畫師的色彩運(yùn)用都是合格的。顏色運(yùn)用得當(dāng)是可以加分的哦。

4.原畫師的就業(yè)范圍

原畫師可以用一句話來形容“進(jìn)可攻,退可守”的一個(gè)專業(yè),基本上跟互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的公司都跟這個(gè)專業(yè)有關(guān)系都可以就業(yè)的,而且這個(gè)專業(yè)的缺口很大,就業(yè)率完全不用擔(dān)心,只要你有毅力和有實(shí)力肯努力。職業(yè)方面的話可以做專業(yè)的,各大游戲平臺(tái)和動(dòng)漫公司以及傳媒公司都缺這方面的優(yōu)秀人才,也可以做自由原畫師和自由插畫師。

5.原畫好還是3D建模好

在3d建模中晉升的可能性也比原畫大:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)數(shù)量多,自然需要更多的管理人員。 原畫數(shù)量本來就少,管理人員自然就少。 所以3d建模專業(yè)更容易晉升領(lǐng)導(dǎo)、主管、美術(shù)經(jīng)理。但是一個(gè)特別優(yōu)秀的原畫師能夠成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那就不一樣了,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫師。

6.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個(gè)寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個(gè)專業(yè)術(shù)語。它是針對(duì)圖形平板進(jìn)行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計(jì),原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計(jì),皮膚插畫設(shè)計(jì)等等... 廣義來說,計(jì)算機(jī)制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會(huì)更高,需要不斷的積累。畢竟還是個(gè)手藝活。 如果是CG動(dòng)畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對(duì)繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會(huì)更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識(shí)。

7.原畫師一般要學(xué)幾年

如果你是零基礎(chǔ)要到職業(yè)原畫師的話,這個(gè)問題不好確定的回答,因人而異,首先這是一個(gè)過程你要堅(jiān)持的下來,任何事情都是一樣只要你想學(xué),就不難,其實(shí)是不是零基礎(chǔ)和所用時(shí)間都是次要的,重要的是你要確定你是不是熱愛原畫,是否決心要做一名原畫師。

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