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在我們定好了整體風格后,我們就已經知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范圍等等,都會有一個可以接受的范圍,接下來的具體設計就離不開這個框架了,這需要整體設計團隊達成共識,并且在接下來的設計中不斷進行共同Review才能達到,并且轉化為一系列可以執(zhí)行的設計準則。
首先,在關卡內移動是令人愉悅的過程,玩家們始終都知道該去哪里,因此使用連貫的視覺語言是很重要的,這樣才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的關卡有不同的做法,但通常都是通過光線、地理因素顏色動畫等等來實現(xiàn)
不管我們干什么工作,你想要做的更加專業(yè),都必須把自己當成了客戶,我們可以根據(jù)自己的喜好,把游戲的真實體驗使用戶自己體現(xiàn)出來,讓每一款游戲都可以做到更加的好玩,使用戶的體驗更加的高,只有這樣設計的游戲才可以得到玩家的認可。
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