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游戲UI設(shè)計(jì)的類型和特點(diǎn)在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。
學(xué)游戲建模說實(shí)話要掌握的軟件還是比較多的哦,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D這些個(gè)軟件都是屬于建模的軟件。但是如果你能夠精通這兩個(gè)軟件 3ds Max 或 Maya 的話,建模這塊你只需要僅供其中的任何一個(gè)就足夠了。
學(xué)游戲建模一般時(shí)間脫產(chǎn)學(xué)習(xí)半年左右的時(shí)間就可以,浮動(dòng)在4-6個(gè)月之間,其中零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的同學(xué)可能要花費(fèi)的時(shí)間多一些,因?yàn)橛螒蚪J切枰幸恍┗镜拿佬g(shù)繪畫基礎(chǔ)的。具體的培訓(xùn)時(shí)間要看具體的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程安排設(shè)置,所以大家應(yīng)該具體的機(jī)構(gòu)具體咨詢。
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