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游戲原畫你學了之后明白其實板繪和手繪的核對自己的堅實的記得把看電視看,感覺是截然不同的,很可能會改變你手繪的習慣,所以在剛開始學習游戲原畫的時候會有挫敗感,但是也要以最快的速度融入到自己的學習當中這也是先給你一個敲門鐘,每一個游戲原畫師都是經理過很多磨難。
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初中的時候,對畫畫感情就更深了,因為長時間的練習畫畫進步挺大的(畫個人,有鼻子有眼的)。但還是他自己一個人瞎琢磨,他家比較傳統(tǒng),認為畫畫那都是不務正業(yè)。他也不敢和家人說想學畫畫,水平也一直停滯。雖然有家人的阻撓,但是喜歡畫畫這一點沒有改變,只是對自己的弱小看得更清楚了。
好的工作環(huán)境還是比較好的,剛工作的時候,面對很多不懂的東西會有些壓力,不過沉下心和主美后面好好學,漸漸也就習慣了公司環(huán)境,壓力也會小很多。說起現(xiàn)在的工作經歷,小曾認為工作和自己創(chuàng)作不同,需要按照項目要求來。
如果自己設計出來的原畫角色怪怪的,那90%是結構的問題。人體有很多骨骼和關節(jié),“牽一發(fā)而動全身”!人體結構絕對是我們游戲原畫學習之路必須邁過的一道坎。原畫的作用是設定比如一部游戲里面的人物長什么樣子。游戲里面大打斗場景是什么樣子,包括一些其他作品的連載制作都是需要原畫作為基礎進行創(chuàng)作的。
有系統(tǒng)有方案的學習是最主要的,不斷的的徐誒下和設計出不一樣的游戲原畫。不是說看完了就完了,在很多人的實踐中,看完視頻一點用沒有用。一天用多少時間學游戲原畫,自己規(guī)劃好,每天做什么練習都是非常重要的。學習主要的培訓是必須要的。
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