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原畫設計基礎:動畫藝術概論跟藝術視角、構圖、形美規(guī)律;結構素描與造型訓練、人物動態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖繪制。
其實游戲UI設計和原畫看似是美術設計,但這兩個職位其實是分開的,具體方向也不一樣。其中游戲原畫師主要負責游戲的整體概念設計,包括角色、場景、道具等。 如果是大公司,人物和場景設計師也會分開。為游戲UI設計兼職。原畫師主要負責游戲的整體界面、圖標和交互性的設計,力求讓玩家在游戲中更加舒適。
但這并不意味著UI設計師可以專心設計,尤其是在當前多元化發(fā)展,不同文化、不同風格的游戲都有一席之地。 這也意味著我們需要有足夠深厚的基礎來涉足這些文化產品。幸運的是,目前這些材料并不難找到。即使教育不足,我們也可以通過關注互聯(lián)網(wǎng)找到豐富的知識和信息。
建議想學習游戲建模的朋友報名參加靠譜的在線培訓課程,自學非常費時費力。 此外你必須有足夠的毅力和決心,沒有人能教你。3D建模的學習過程一般在4-6個月左右。 一般要求學生合理規(guī)劃和安排自己的時間。我們將首先為您進行系統(tǒng)的基礎評估,評估結果將根據(jù)您的系統(tǒng)學習路線規(guī)劃量身定制。一對一輔導,隨時隨地學習!
專業(yè)實力強的游戲美宣,找工作還是比較容易的。游戲美宣通常掌握著項目的關鍵命脈,非常重視繪畫技巧,但這個職位只是游戲制作的組成部分之一,需求量相對較小。如果專業(yè)水平還沒有達到用人標準,工作就很難找。但也可以找到相關但更簡單的工作,例如游戲原畫、商業(yè)插畫等。游戲宣傳負責游戲制作的美術宣傳部分,要保證畫面精美,細節(jié)準確,劇情飽滿,契合游戲整體風格,更好地吸引玩家。 因此這個職位不僅需要扎實的繪畫功底和過硬的審美能力,還要在故事呈現(xiàn)、氛圍營造、效果包裝等方面有足夠的知識。在游戲公司,宣傳通常由內部資深原畫師完成。
游戲建模師必須具備的專業(yè)技能,一是要有一定的美術基礎和藝術設計修養(yǎng)。對各方面的美術知識,游戲建模師都需掌握好。還需要具備一定的美術功底,能夠掌握紋理繪制技巧。二是具備優(yōu)秀的軟件應用能力。首先,掌握主流3D建模軟件最重要,包括3dsMax、Maya、ZBrush等,然后熟練使用其他輔助軟件。三是具備專業(yè)的模型設計能力,掌握游戲建模流程、模型比例要求等。不同的崗位還需要根據(jù)工作要求培養(yǎng)特殊技能。
3D游戲建模這個比較偏重于實操,派的風格理論太強,實踐比較弱,如果同學真想學習可以選擇面是上的培訓機構,培訓機構的課程都是最符合各大游戲公司要求的,因為培訓機構常年和游戲公司合作輸送人才,知道那種的實操內容適合企業(yè),因此課程更新都是很快的。
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