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學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)真的很難,但只要掌握一定的方法,就會(huì)省不少力氣。 除了方法,心態(tài)也不錯(cuò)。 要知道,無(wú)論問(wèn)題多么困難,都可以解決。之所以難,是因?yàn)樗軓?fù)雜,但復(fù)雜的東西也是由小問(wèn)題組成的。只要靜下心來(lái),把這些小問(wèn)題一一分解,大問(wèn)題就迎刃而解了!
包括:人物、場(chǎng)景、物體或概念圖的設(shè)計(jì)和繪制。當(dāng)然隨著影視作品的跨界需求,也會(huì)邀請(qǐng)優(yōu)秀的游戲原創(chuàng)藝術(shù)家參與影視早期概念圖的設(shè)計(jì)。這個(gè)職位對(duì)繪圖能力要求比較高,一般需要扎實(shí)的造型能力和一定的腦洞能力,在游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)中是不可分割的部分。
從玩家玩游戲的角度來(lái)說(shuō),次世代游戲是畫(huà)質(zhì)更高、特效更好看質(zhì)量也高,動(dòng)作場(chǎng)景更逼真。次世代為我們帶來(lái)了美麗的游戲世界。與之前的游戲相比,模型不再是粗糙的多邊形結(jié)構(gòu),模型紋理的分辨率也不僅僅是之前的模型。指尚未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。 隨著技術(shù)的進(jìn)步,下一代技術(shù)的應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)逐漸興起。
從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì),還應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開(kāi)始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,場(chǎng)需求就越大,所以建模會(huì)更有前景。在職位方面,與地編對(duì)應(yīng)的職位是地編設(shè)計(jì)師,建模工作包括地編設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來(lái)看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識(shí)。建模不僅需要場(chǎng)景搭建的知識(shí),還需要場(chǎng)景模型制作等模型軟件的知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識(shí)體系比較廣泛,包括地編所需要的知識(shí)。
專(zhuān)業(yè)實(shí)力強(qiáng)的游戲美宣,找工作還是比較容易的。游戲美宣通常掌握著項(xiàng)目的關(guān)鍵命脈,非常重視繪畫(huà)技巧,但這個(gè)職位只是游戲制作的組成部分之一,需求量相對(duì)較小。如果專(zhuān)業(yè)水平還沒(méi)有達(dá)到用人標(biāo)準(zhǔn),工作就很難找。但也可以找到相關(guān)但更簡(jiǎn)單的工作,例如游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等。游戲宣傳負(fù)責(zé)游戲制作的美術(shù)宣傳部分,要保證畫(huà)面精美,細(xì)節(jié)準(zhǔn)確,劇情飽滿(mǎn),契合游戲整體風(fēng)格,更好地吸引玩家。 因此這個(gè)職位不僅需要扎實(shí)的繪畫(huà)功底和過(guò)硬的審美能力,還要在故事呈現(xiàn)、氛圍營(yíng)造、效果包裝等方面有足夠的知識(shí)。在游戲公司,宣傳通常由內(nèi)部資深原畫(huà)師完成。
游戲設(shè)計(jì)在工作內(nèi)容上,游戲設(shè)計(jì)主要是對(duì)游戲中的畫(huà)面進(jìn)行藝術(shù)化設(shè)計(jì),包括游戲原畫(huà)、游戲UI等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。在參與者方面,游戲設(shè)計(jì)通常涉及游戲原畫(huà)師、游戲UI設(shè)計(jì)師等。在使用的軟件方面,不同的游戲設(shè)計(jì)崗位需要不同的軟件。游戲原畫(huà)通常使用PS、SAI等軟件,游戲UI通常使用Sketch、AI、AE等軟件,游戲模型通常使用3ds Max、Maya等軟件,游戲動(dòng)畫(huà)常用Maya、Spine等軟件,游戲特效常用AE、UE4、U3D等軟件。在能力要求方面,整體而言,游戲設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的要求更高。具體來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)需要有過(guò)硬的美術(shù)功底,掌握人物原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)技能。游戲UI需要具備良好的繪圖功底,掌握游戲界面設(shè)計(jì)等; 游戲模型必須具備優(yōu)秀的建模設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模等知識(shí); 游戲動(dòng)畫(huà)需要掌握人物動(dòng)畫(huà)等; 游戲特效需要環(huán)境特效、人物技能特效、武器附魔特效等專(zhuān)業(yè)技能。
在選擇眾多的教育機(jī)構(gòu)中,本部機(jī)構(gòu)的口碑好,教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大。教育教育基地?fù)碛薪虒W(xué)園區(qū),為創(chuàng)造型人才提供完善的創(chuàng)業(yè)合作、項(xiàng)目孵化、資金和辦公場(chǎng)地等資源支持。在基地配備產(chǎn)業(yè)級(jí)功能設(shè)施,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)真實(shí)教學(xué)的同時(shí),為想進(jìn)入行業(yè)學(xué)習(xí)的人才提供了優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)工作環(huán)境,保障學(xué)習(xí)質(zhì)量與教學(xué)質(zhì)量。
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