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1.學(xué)會游戲設(shè)計之后的發(fā)展

首先學(xué)習(xí)游戲設(shè)計后,你會有一份穩(wěn)定的工作。剛?cè)胄械钠骄べY是6-8K/月或者起步就是8K、10K然后15K的價值一直在上漲。 通過工作,你還可以接觸到更多的圈子更多志同道合的人。未來,你將有更多的機會獨自工作或者創(chuàng)辦公司、承擔(dān)項目。

2.游戲設(shè)計原畫設(shè)計基礎(chǔ)

原畫設(shè)計基礎(chǔ):動畫藝術(shù)概論跟藝術(shù)視角、構(gòu)圖、形美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練、人物動態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設(shè)置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖繪制。

3.游戲美術(shù)包含哪些項目

游戲美術(shù)是游戲畫面呈現(xiàn)的視覺效果的設(shè)計,可分為游戲原畫、游戲UI、游戲3D美術(shù)、游戲動畫、游戲特效等。游戲原畫主要以圖片的形式呈現(xiàn)策劃內(nèi)容,為整個美術(shù)設(shè)計定下基調(diào)。游戲UI負責(zé)設(shè)計游戲用戶界面的各種元素和內(nèi)部邏輯,包括界面設(shè)計等工作。游戲3D美術(shù)負責(zé)根據(jù)原畫要求制作各種3D模型,創(chuàng)建所需的3D資源,包括場景建模等。游戲特效負責(zé)制作游戲所需的特殊視覺效果,包括場景特效等。游戲動畫負責(zé)設(shè)計游戲畫面中所有可移動物體的動作,包括角色動作等。

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4.游戲策劃崗位好不好

從場規(guī)模來看,數(shù)據(jù)顯示近五年呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢,用戶群體龐大,游戲策劃前景也十分廣闊。從文化環(huán)境來看,隨著生活水平的提高和國潮的日益發(fā)展,植根于傳統(tǒng)文化的游戲越來越受歡迎,游戲產(chǎn)業(yè)也成為文化輸出的重要路徑。對于知識儲備豐富的游戲策劃,還是比較有前途的。從技術(shù)變革的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展為游戲提供了技術(shù)支持。從職業(yè)發(fā)展的角度來看,一方面游戲策劃是游戲開發(fā)的核心人員,成功的項目可以為其增添強大的競爭優(yōu)勢;另一方面橫向開發(fā)包括系統(tǒng)策劃等職位,專業(yè)實力強的游戲策劃很有前途??傊螒虿邉澬袠I(yè)具有良好的發(fā)展前景。

5.游戲建模師在哪個城工作好

游戲建模師通常在北上廣深、和等一二線城工作得更好。一是因為游戲開發(fā)能力強的大游戲公司基本都集中在這些城,對人才的需求比較高。建模師等相關(guān)崗位相對豐富,游戲建模師會有更大的發(fā)展空間和更好的就業(yè)福利;其次,由于一二線城的經(jīng)濟和科技水平相對較高,游戲建模師通過參與大型游戲項目可以獲得更多更好的項目資源、網(wǎng)絡(luò)資源、知識資源等。與高水平游戲團隊分工合作,可以幫助游戲建模師更快地學(xué)習(xí)新興技術(shù),加深對游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的理解。

6.游戲設(shè)計學(xué)習(xí)都學(xué)啥

游戲設(shè)計在工作內(nèi)容上,游戲設(shè)計主要是對游戲中的畫面進行藝術(shù)化設(shè)計,包括游戲原畫、游戲UI等設(shè)計環(huán)節(jié)。在參與者方面,游戲設(shè)計通常涉及游戲原畫師、游戲UI設(shè)計師等。在使用的軟件方面,不同的游戲設(shè)計崗位需要不同的軟件。游戲原畫通常使用PS、SAI等軟件,游戲UI通常使用Sketch、AI、AE等軟件,游戲模型通常使用3ds Max、Maya等軟件,游戲動畫常用Maya、Spine等軟件,游戲特效常用AE、UE4、U3D等軟件。在能力要求方面,整體而言,游戲設(shè)計對美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的要求更高。具體來說,游戲原畫需要有過硬的美術(shù)功底,掌握人物原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計等設(shè)計技能。游戲UI需要具備良好的繪圖功底,掌握游戲界面設(shè)計等; 游戲模型必須具備優(yōu)秀的建模設(shè)計能力,掌握游戲建模等知識; 游戲動畫需要掌握人物動畫等; 游戲特效需要環(huán)境特效、人物技能特效、武器附魔特效等專業(yè)技能。

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