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游戲設計師的最大的問題就是:你沒辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產(chǎn)品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
如果你以后不知道做什么想學一個技術,那我建議還是學習一下Unity,在中國的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開發(fā)手機游戲為主的,因為產(chǎn)品成型快而且確實可以帶來更多的經(jīng)濟利益。您有C++的基礎,學習Unity所需要的C##應該還是很輕松的,只要找專業(yè)的游戲培訓學校學習即可。
現(xiàn)在的游戲種類可以說是多種很多樣,具體到玩法和風格的種類可以說是數(shù)不勝數(shù)的。而且即便是游戲的核心玩法差不多,但由于美術風格和原畫設計上的不同差異,彼此的受眾群體可能也是完全不一樣,游戲原畫這一崗位對于游戲整體美術的影響是非常大的,尤其是隨著當下游戲行業(yè)的快速發(fā)展,這一行業(yè)對于原畫設計師的崗位缺口也是越來越大。
現(xiàn)在市面上的游戲培訓費用有高有低,但相差不大,基本都集中在2-3萬區(qū)間內(一期時長一般為6個月)。Ps:培訓學費并不是固定值,受所學技術課程情況影響,在哪學學多久也是影響因素。無論你是學習游戲程序方向還是設計類方向,合理的價格區(qū)間一般就在此范圍內。
在選擇眾多的教育機構中,本部機構的口碑好,教學團隊強大。教育教育基地擁有教學園區(qū),為創(chuàng)造型人才提供完善的創(chuàng)業(yè)合作、項目孵化、資金和辦公場地等資源支持。在基地配備產(chǎn)業(yè)級功能設施,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)真實教學的同時,為想進入行業(yè)學習的人才提供了優(yōu)質的學習工作環(huán)境,保障學習質量與教學質量。
首先,中國的培訓行業(yè)環(huán)境與國外不同。 思維方式、做事方式、行動能力都不同。 但是,從問題本身來看,差距呢? 我覺得各有千秋,中國的比賽訓練在國外眼里還是很專業(yè)的。 這個評價是我2016年從LA-GDC游戲設計培訓資深老師那里聽到的。國外游戲設計專業(yè)有一個非常大的門類,叫做游戲設計專業(yè)。 學生必須參與學校的任何基礎軟件。 兩年制學制從策劃-原畫設定-模型-動作綁定-特效-編程-關卡,必須學習一整套游戲設計理論,國外學校鼓勵學生學習游戲設計,開放 并被高度接受。 因此,學生出來直接進入公司的機會和選擇是非常靈活的。 但是,當學生進入游戲公司工作后,他們開始根據(jù)自己的特長選擇自己擅長的崗位,比如原畫設計師、模型設計師、特效師,或者動作綁定工程師、游戲策劃師等等。 職位 他們以前在學校沒有按專業(yè)系統(tǒng)地學習。
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