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動漫設(shè)計(jì)對于現(xiàn)如今廣大的學(xué)生來說,就業(yè)前景和其他專業(yè)相比還是很好的。動漫被二十一世界譽(yù)為最有發(fā)展?jié)摿Φ穆殬I(yè),遠(yuǎn)的不說就拿中國來說,中國的動漫市場具有一千多億的潛在價(jià)值空間,在這樣的情況下動漫設(shè)計(jì)真的是水張船高,也就成為市場上最緊缺的人才。
0基礎(chǔ)開始學(xué)動漫設(shè)計(jì),首先要培養(yǎng)對動漫感興趣,然后找一家適合自己的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),培訓(xùn)學(xué)校會根據(jù)學(xué)員量身定制適合的課程,學(xué)校會為學(xué)員設(shè)立班主任 ,方便學(xué)員不懂的可以咨詢老師來解答,課堂采取的是難易相結(jié)合,讓學(xué)員有學(xué)下去的信心,培訓(xùn)完成后直接推薦就業(yè)工作。
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面向動漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動畫設(shè)計(jì)以及互動動畫還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動展示)、影視制作。 新媒體動畫制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產(chǎn)品開發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實(shí)踐”獲教學(xué)成果二等獎。
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、校”共建的二級,建有重點(diǎn)實(shí)訓(xùn)基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽(yù)院長。
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