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首先是要打基礎(chǔ)素描速寫我覺得是必須的,個人認為原創(chuàng)是要有一定臨摹基礎(chǔ)才能做到的,人物人體結(jié)構(gòu)可以多臨摹伯里曼,不斷提高自身的審美會使自己進步。勤快,沒事就動筆,可以隨手畫,我們老師說過畫畫就是膽大心細,不管畫的好不好每一幅都要畫完
因為動畫是有趣的,是帶有創(chuàng)意的,是富有藝術(shù)性的。但傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式比如理論和軟件學(xué)習(xí)都是比較枯燥的,抑制想象力的。如果把重點放在軟件或理論學(xué)習(xí)上,而忽略了創(chuàng)作的目的,本身就是走了彎路。很多人都在為了學(xué)軟件而學(xué)軟件,而忽略了創(chuàng)作動畫本身。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)動畫設(shè)計有很多知識點要學(xué)習(xí),尤其是角色設(shè)計,在實踐中需要下很多功夫,比如國內(nèi)一些動畫大師的作品和學(xué)習(xí)精神都值得我們借鑒 ,在基本功方面,他們是很扎實的。 動畫動畫設(shè)計是指動畫動畫設(shè)計師為動畫角色添加各種表情,包括行走、奔跑、跳躍、提重物、投擲等以及嘴型。 動畫動畫設(shè)計對藝術(shù)的基礎(chǔ)要求不高。 它只需要具備一定的身體協(xié)調(diào)能力,善于觀察生活才能設(shè)計出既美觀又逼真的動畫。 總的來說,動畫動畫設(shè)計是一個比較容易上手的專業(yè),沒有基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)。
首先是設(shè)計:包括角色造型設(shè)定、場景設(shè)計、畫面子鏡頭設(shè)計等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設(shè)計取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺得工作圖更詳細一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標明人物的動作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負責(zé)鏡頭中的人物、動物或道具的設(shè)計。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個關(guān)鍵時刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關(guān)鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。
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