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鄭州網(wǎng)絡(luò)游戲原畫培訓(xùn)班,現(xiàn)在鄭州游戲原畫培訓(xùn)成了熱議話題,今天小編就帶著大家的好奇一起來探索CG和游戲原畫有什么區(qū)別,游戲原畫應(yīng)該參加怎樣的培訓(xùn)班,游戲原畫現(xiàn)實邏輯。
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
一種是私人的,一種是一個集團會舉辦培訓(xùn)班,然后邀請幾個著名的畫家來講課,最后一種是公司自己舉辦培訓(xùn)班,主要是針對公司自己入職,有的學(xué)費會很便宜,但缺點是這樣的培訓(xùn)班只針對公司的崗位(也就是流水線上的一段)范圍可能會窄一些,但優(yōu)點是可以很好的適應(yīng)公司的崗位。
現(xiàn)實的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實的東西放在一邊,別人可能很難接受。
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