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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

武漢廣埠屯附近有哪些漫畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,就像是我們修房子打地基,這是第一步也是最關(guān)鍵的一步。武漢動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)應(yīng)該從最基礎(chǔ)做起,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)MAYA軟件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的職業(yè)技能,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景,從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作有沒有前途,傳統(tǒng)動(dòng)畫與數(shù)字動(dòng)畫的區(qū)別,二維動(dòng)畫師是做什么的知識不僅牢固,而且上升空間大。

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)MAYA軟件

一說到Maya,估計(jì)好多人都不知道是個(gè)啥。Maya是一款世界級的三維動(dòng)畫軟件,可以制作專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特效等。Maya簡單易學(xué),渲染能力強(qiáng),制作效率高,是一款高端的制作軟件,是動(dòng)漫制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya將會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),能幫助制作者向頂尖制作圈邁進(jìn)。

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是比較新興的一個(gè)高校課程專業(yè),本專業(yè)是為了培養(yǎng)學(xué)生的德智體美全面發(fā)展,同時(shí)掌握專業(yè)的動(dòng)漫理論知識和動(dòng)漫軟件的使用,讓學(xué)生能通過學(xué)校的專業(yè)課程學(xué)習(xí),造就出能獨(dú)立設(shè)計(jì)制作動(dòng)漫產(chǎn)品的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的職業(yè)技能

作為一名動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是必須要掌握一定的技能才能做一名合格的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師。那么首先是需要掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前期策劃等工作的技能,其次還要掌握原畫設(shè)計(jì)、道具與場景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和3D建模及三維方面的技能,只有全面掌握了這些技能,才能在動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)中立足,才能成長為一名合格且優(yōu)秀的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師。

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4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景

動(dòng)漫行業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,動(dòng)漫場有1000億元的巨大潛力。國文部已確定:力爭在今后5-10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫界大國之列。在這樣的背景下,動(dòng)漫游戲人才價(jià)格飛漲,成為人才場上的熱門職業(yè)。行業(yè)人士說,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景很好,動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)到來。與巨大的需求場相比,復(fù)合技術(shù)和設(shè)計(jì)人才少,國內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員明顯不足。

5.從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作有沒有前途

從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)工作有沒有前途,如今,中國動(dòng)漫市場規(guī)模逐漸壯大,國漫也在逐漸崛起。因此中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)可以說是蒸蒸日上,人才嚴(yán)重短缺,隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求,對高級動(dòng)漫游戲人才的需求不斷增長。預(yù)計(jì)未來3-5年中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師和角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高級動(dòng)畫游戲造型設(shè)計(jì)師及3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位均高薪招聘人才,所以現(xiàn)在學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)是很有前途的!

6.傳統(tǒng)動(dòng)畫與數(shù)字動(dòng)畫的區(qū)別

傳統(tǒng)動(dòng)畫和數(shù)字動(dòng)畫是兩種不同形式的動(dòng)畫。兩者的區(qū)別在于概念、制作流程、所涉及的軟件、美術(shù)要求、制作周期、工作效率和畫面效果。傳統(tǒng)動(dòng)畫也可以說是手繪動(dòng)畫;而數(shù)字動(dòng)畫又稱CG動(dòng)畫,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫。傳統(tǒng)動(dòng)畫有一系列復(fù)雜的制作過程;而數(shù)字動(dòng)畫則沒有這么復(fù)雜的制作。傳統(tǒng)動(dòng)畫通常是在繪圖階段手工完成,不用軟件;數(shù)字動(dòng)畫則通常使用Flash等專業(yè)的制作軟件制作。傳統(tǒng)動(dòng)畫作品多為繪畫,要求設(shè)計(jì)師具有高超的手繪功底; 而數(shù)字繪畫一般采用電腦繪圖,對板繪有更高的要求。傳統(tǒng)動(dòng)畫比數(shù)字動(dòng)畫工作效率要低,成本要高;等等還有其他方面的不同。

7.二維動(dòng)畫師是做什么的

2D動(dòng)畫師主要負(fù)責(zé)根據(jù)腳本和故事板在 2D 平面上創(chuàng)建動(dòng)畫。過去2D 動(dòng)畫師必須手繪每個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵點(diǎn)和過渡,然后在中間繪制以反映連續(xù)的動(dòng)態(tài)過程。如今,2D動(dòng)畫師可以將手繪的關(guān)鍵圖像輸入計(jì)算機(jī)軟件,計(jì)算機(jī)軟件自動(dòng)生成中間圖像,在動(dòng)畫腳本中顯示角色動(dòng)作、場景道具等。此外2D動(dòng)畫師還需要參與項(xiàng)目前期的討論,為動(dòng)畫制作提供好的創(chuàng)意思路、制作方向和視覺效果。此外還需要與原畫師、特效師、剪輯師、合成師等合作,不斷總結(jié)和優(yōu)化動(dòng)畫質(zhì)量。

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