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電競本身就是一個站在巨人肩膀上的行業(yè)。 它不是獨立存在的。 所以,要想真正了解他,就必須了解那些巨人。 如果你能理解巨頭,你就能理解電子競技。 但要了解巨頭很難,學習過程可能會讓人感到徒勞。 但憑空學習電競效率很高,讓人感覺很爽,但經(jīng)不起時間的考驗。
當你構(gòu)思游戲的世界觀和故事時,你的文學素養(yǎng)可以為你提供源源不斷的素材; 您的科學和工程知識使您能夠仔細和清晰地思考,并使您能夠在復雜的游戲系統(tǒng)中工作。 澄清游戲中的線索; 你的藝術(shù)和審美情趣也決定了你創(chuàng)造的游戲的審美高度; 如果你也了解一些心理知識,對你了解玩家的動機和行為也有很大的幫助。
想要勝任游戲設計崗位,不能只看就業(yè)前景。 它還具有最低進入門檻。 這個門檻和你是不是大專生沒有關(guān)系。 關(guān)鍵是你掌握的技能是否符合行業(yè)招聘標準。 能不能拿出自己的游戲設計作品,歸根結(jié)底還是要看你的能力。 目前,高校存在一個很大的弊端,就是課程的更新往往不及時,學生學到的知識很廣,但不準確。 即便是進入游戲設計行業(yè),也只能從基礎(chǔ)設計助理慢慢入手。 晉升為設計師需要兩到三年的經(jīng)驗。
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