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其實對于想進入這個行業(yè)的你來說,至少未來的出路是有保障的,不會一直迷茫。學習一門高薪技術,不斷得到升職加薪,是對人生的一筆不錯的投資。很多生畢業(yè)后找不到好的方向。他們不僅浪費時間,還扼殺了自己的意志,離夢想越來越遠。相反我們可以通過專業(yè)的培訓來提升自己的價值,利用有效的時間給自己未來的解釋。
2D動畫設計:了解Flash的各種功能和動畫制作的基本原理; 掌握組件、庫、層、時間線等相關元素的使用;結合音效背景音樂,利用媒體流讓視頻連續(xù)播放;動畫故事板的使用、故事板的呈現(xiàn)以及鏡頭技術的使用。對于零基礎起步的學員,想學精就要認準專業(yè)的教學機構。
游戲美術通俗的說,我們看到的所有畫面,畫面里面出現(xiàn)的所有都屬于游戲美術,包括地形、建筑、人物動畫、特效界面等等。沒有什么容易學的東西,難度其實也不算很大,主要你是否勤奮和堅持。 其實只要掌握了正確的方向,學習游戲美術并不是很難。
關于從零基礎開始自學UE4難不難的問題,個人看法是不建議大家自學UE4虛幻引擎。當然如果只是學著玩也沒關系,如果想學習 UE4 虛幻引擎來工作,自學是不切實際的。首先,第一點,自學難度很大,耗時也長,需要花很多精力去研究。就算有毅力自學UE4,在場上也不容易找到工作。第二點,UE4虛幻引擎在國內出現(xiàn)的時間不長,相關資料和教程也非常稀缺。目前大部分都是通過閱讀虛幻引擎的官方文檔來學習的。當然這也需要你對UE4有一定的了解。
人物造型是指人物設計師根據(jù)原畫師提供的原畫,創(chuàng)作出相應的人物、動物、怪物等生物模型。與場景模型建模相比,角色建模的技術要求略高,當然薪水也會更高。 但人物造型也是一門熟能生巧的職業(yè)。只要你對生物的骨骼結構有深入的了解,多練習,經(jīng)過一段時間的努力,即使沒有任何藝術基礎也能學會。只要你肯努力學習,一切問題都會迎刃而解。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個細分領域對人才的需求逐漸增加,這導致游戲設計師的就業(yè)選擇越來越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來看,游戲行業(yè)場規(guī)模穩(wěn)步增長,面對龐大的用戶群體和場需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂也很有前途。在職位方面游戲設計師的細分崗位有很多,不同細分崗位需要不同的專業(yè)能力。
游戲運營就是通過各種營銷方式來推廣游戲產(chǎn)品,根據(jù)需要可以進一步分為渠道運營、媒體運營、數(shù)據(jù)運營、賽事運營等。渠道運營主要負責聯(lián)系和維護游戲所需的各大渠道,如各大應用商店、熱門應用等,包括游戲上線前的渠道聯(lián)系和游戲上線后的渠道論壇維護。媒體運營主要負責游戲的對外宣傳,包括新聞撰寫等。數(shù)據(jù)運營主要負責游戲服務器、渠道等的統(tǒng)計分析,如登錄數(shù)等,通過數(shù)據(jù)分析玩家對游戲的想法和建議優(yōu)化。活動運營主要負責游戲中各種活動的設計,比如充值活動等,是游戲變現(xiàn)的關鍵陣地。
游戲策劃主要設計游戲世界中的各種規(guī)則。由于工作重點不同,可分為系統(tǒng)規(guī)劃、情節(jié)規(guī)劃、關卡規(guī)劃、數(shù)值規(guī)劃等。系統(tǒng)規(guī)劃策劃主要負責編寫游戲各個系統(tǒng)的規(guī)則,包括邏輯判斷、提示信息、系統(tǒng)功能優(yōu)化等;劇情策劃主要負責游戲中相關文案和劇情的設計,包括整體世界觀、主線任務、劇情設定、人物設定等。關卡策劃主要負責游戲內任務關卡的設計和安排,包括戰(zhàn)斗目標、任務流程、任務難度、場景搭建等。數(shù)值策劃主要負責游戲中所有數(shù)值的制定和數(shù)學設計,完成數(shù)據(jù)嵌入、跟蹤、分析等工作。
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