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最近十多年,我國的動漫、游戲和影視行業(yè)迅速發(fā)展,創(chuàng)造了非常多市場需求和就業(yè)崗位。其中游戲原畫師也是比較稀缺的一類職業(yè),游戲的制作過程通常離不開原畫設計師的創(chuàng)作,一些大型游戲背后的制作團隊有幾百上千人,其中需要不少原畫師共同創(chuàng)作。這些文娛行業(yè)的崛起也帶動了原畫行業(yè)的發(fā)展,游戲原畫師供不應求,收入待遇十分可觀。
大多數人在讀書的時候,沒有明確的想法,不知道自己未來想要從事的行業(yè)。參加工作之后,發(fā)現不喜歡現在的工作,每個領幾千塊死工資,看不見上升的通道。原畫師是一個發(fā)展上限很高的職業(yè),如果你喜歡畫畫,想轉行做原畫師,最好是選擇專業(yè)的培訓機構報名學習,更加平穩(wěn)地度過轉行的陣痛期。
去游戲原畫培訓機構學習會比較靠譜,因為好多人其實對原畫并不是真正了解的,也不知道原畫在工作中具體是做什么的,雖然這個在網上也可以科普到,但是說法那么多,看來看去,也不知道哪個說的是對的,然后就一個人悶著頭苦畫,殊不知自己其實已經脫軌好久了。
游戲原畫設計是游戲設計中的重要環(huán)節(jié)。游戲原畫設計師是游戲公司必備的崗位,首先大多數的游戲原畫主要可以分為角色和場景原畫,具體這兩個崗位的工作目標基本是一致的,都是以游戲內部的設計為主,完成2D向的平面設計,并且還要視情況做出三視圖效果。然后在經過審核通過后,會交給后續(xù)3D部門完成實體化和動作類的工作。
具體到游戲原畫的學習方面,其實也是一個非常需要大家長期堅持的,從基本的打形能力開始,再到素描、色彩以及結構的表達。甚至于不同風格的轉換。對于原畫師來說都要做到。所以大家如果想要在游戲原畫行業(yè)內站穩(wěn)腳跟,就一定要努力打牢基本功,同時時刻保持學習的意識噢!
很多人在學習原畫的過程中一到兩次的實踐不得法后,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎差、自己沒有學習原畫的天賦、時間不夠用、自己這也不對、那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,就會打退堂鼓。其實不管是學原畫還是其他的技能,最開始都是很痛苦的,哪怕是你學會了畫原畫,在后期進階的過程中也是會遇到問題的,所以遇到問題的時候不要心急,也不要輕易放棄,好好地想解決問題的辦法。成功就是一路解決問題的過程。
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