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想要正確的學習游戲原畫,就必須從美術(shù)基本功入手,目前游戲原畫都是在電腦上做的,有幾幅是在稿子里策劃起草的。所以,要想做出好的游戲原畫,首先要培養(yǎng)美術(shù)基本功,把它學扎實,比如素描、明暗對比、黑白過渡、色彩搭配以及人物和環(huán)境的契合度等等。
其實游戲原畫的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學游戲原畫的同學。所以小編個人建議還是選擇專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)進行系統(tǒng)性的學習為好,這樣直接進行高效學習,少走彎路。
我不能說游戲原畫的前途很好的,因為社會發(fā)展太快,未來誰也無法預(yù)知,但我明確的告訴你,在未來20年游戲原畫的前途還是很好的,照目前趨勢來看玩游戲的人越來越多,游戲也在不斷的更新,制作每一款新游戲都是離不開游戲原畫的,所以只要有游戲的存在都是離不開游戲原畫。
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
由于原畫創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不僅是美術(shù)設(shè)計人才,還要熟悉市場。 因為作者在最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予他們角色、故事、生活和情感,還要知道哪些玩具、道具和卡通產(chǎn)品能夠占領(lǐng)市場。 因此,中國優(yōu)秀的原畫師很少,在中國的發(fā)展前景還是不錯的。 國內(nèi)原畫的發(fā)展雖然歷史悠久,但在國外已經(jīng)形成了市場規(guī)模。 我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,但發(fā)展速度之快令人震驚。 隨著游戲、動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對原畫人才的需求成倍增長,相對自由的美術(shù)設(shè)計可以發(fā)揮作用。 空間,一幅具有視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣與作品完美契合的統(tǒng)一體。
要看課程安排。一個好的游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)一定是老師手把手教會學生畫原畫,不管你畫的好不好都可以重復(fù)練習,老師沒有時間監(jiān)督,只能靠自覺。這種機構(gòu)才是真正提升能力的,如果只是有名師帶領(lǐng),課程安排不合理,那就不建議報名??蠢蠋煹募寄軐哟?。每個老師教學的層次是不同的,而且每個老師的審美風格不一樣,對技能的掌握和理解不同,如果有專業(yè)的名師指導(dǎo),學生學起來事半功倍,個人能力提升得也快。
游戲原畫美術(shù)相關(guān)的工作門檻比較高,其中游戲原畫師的崗位要求是能使用專業(yè)的繪圖軟件完成繪圖設(shè)計工作,原畫設(shè)計的內(nèi)容要嚴格按照文案策劃、項目策劃的要求去實現(xiàn)美術(shù)概念設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計等原畫設(shè)計圖,為3D美術(shù)組的制作團隊提供詳細的美術(shù)參考依據(jù)。因此游戲原畫培訓(xùn)班會針對實際工作的內(nèi)容,強化學生繪畫和設(shè)計方面的能力。
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