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太原原畫手繪學習,找準自己的人生坐標,來太原游戲原畫培訓一切又會是新的起點,以下內(nèi)容小編做了詳細的講解CG原畫師要有個人素材庫,游戲原畫歐美風格,游戲原畫文化領域知識的擴展,游戲原畫師需要會商業(yè)繪畫風格嗎。
原CG美術師必須有自己的素材庫。 說了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會說,原創(chuàng)就是完全從零開始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過的新事物。 我說,你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫師要做的就是整理他平時的素材庫??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來,這樣我創(chuàng)作CG原畫的時候,會得到兩倍的 事半功倍。
說起歐美風,首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
眾所周知,每個游戲都有背景設計,要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來,要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設定的游戲背景下繪制角色設定圖。假如游戲原畫師對不同文化領域的知識缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內(nèi)涵,說白了就是畫出來的人物會不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領域的知識拓展是為畫像服務的。
作為一名游戲原畫師,去從事工作一般是去游戲公司任職,那么游戲公司做游戲是為了能賺錢。而游戲原畫師設計的角色越符合玩家的審美,越讓玩家覺得越好看,越容易為游戲付費。可以說設計風格可以直接影響到游戲的銷量,氪金的人多不多。因此,游戲的原畫師需要提升自己的商業(yè)繪畫風格。個性風格只適合做藝術家,在傳統(tǒng)手繪書籍、雜志等媒體的歡迎,而數(shù)字繪畫需要商業(yè)化的風格。
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