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太原專業(yè)原畫培訓(xùn)中心,搜索一下太原游戲原畫培訓(xùn)看看到這篇文章,感覺小編說的CG原畫師要有個(gè)人素材庫,游戲原畫日系風(fēng),游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底挺有水平的。
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫。 說了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng)? 也許有人會(huì)說,原創(chuàng)就是完全從零開始,創(chuàng)造出一種世界上從未出現(xiàn)過的新事物。 我說,你不是原創(chuàng),你是神。 創(chuàng)意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng)造新的? CG原畫師要做的就是整理他平時(shí)的素材庫??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來,這樣我創(chuàng)作CG原畫的時(shí)候,會(huì)得到兩倍的 事半功倍。
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
看了以上CG原畫師要有個(gè)人素材庫,游戲原畫日系風(fēng),游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底你是否也認(rèn)同呢?如有不同見解,可以到下方留言。太原專業(yè)原畫培訓(xùn)中心
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