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1.影視后期的就業(yè)方向如何

很多學(xué)習(xí)了影視后期之后,就業(yè)方向不知該如何選擇。其實(shí)這個(gè)最主要還是看你自己怎么選擇了,如果想在電視劇和電影方面,這肯定需要很足的經(jīng)驗(yàn)的。如果說(shuō)你沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn),建議可以先到自媒體公司,先做一些小視頻的剪輯,配音和包裝。等積累了一定的工作經(jīng)驗(yàn)之后,可以轉(zhuǎn)向影視行業(yè)的。

2.影視后期是否需要學(xué)歷要求

當(dāng)今社會(huì),學(xué)歷固然重要但是個(gè)人能力,工作技術(shù)都時(shí)同等重要的。許多的企業(yè)單位在招聘大量人次時(shí),都會(huì)比較看重你的個(gè)人工作能力,是否能勝任這個(gè)工作崗位。而影視后期的工作也一樣,學(xué)歷要求相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很高,主要看你的能力怎么樣,你的作品是否優(yōu)秀。只要能力足夠,作品優(yōu)秀就會(huì)優(yōu)先錄取的

3.影視后期制作過(guò)程

任何的影視作品在初階段,更多的是以一個(gè)片段段的形式獨(dú)立存在,并不是像人們?cè)陔娨?、電影或影片等媒體上看到的那樣是一部完整的作品,每個(gè)作品通特效過(guò)剪切制作以后才能制作一部完整的作品。這種在后期進(jìn)行的編輯合成操作就是所謂的影視后期制作過(guò)程。

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4.影視剪輯注意要點(diǎn)

首先要注意影視版權(quán)問(wèn)題,現(xiàn)在各大自媒體平臺(tái)對(duì)影視版權(quán)都特別重視。因?yàn)?0%以上的電影電視劇都是有版權(quán)的,當(dāng)然國(guó)外電影版權(quán)沒(méi)那么嚴(yán)重,大家在剪輯視頻時(shí),要多利用剪輯軟件對(duì)素材進(jìn)行調(diào)整、配音、解說(shuō)等處理,多加一些剪輯手法,以及原創(chuàng)內(nèi)容,這樣就不容易出現(xiàn)侵權(quán)問(wèn)題;視頻播放比例一定要按照平臺(tái)的要求,大家都知道自媒體平臺(tái)都是橫版視頻,16:9的比例,某音、某手它們是小視頻平臺(tái),豎版9:16的比例,一定要這個(gè)比例上傳,而且內(nèi)容一定要大于1分鐘,不然沒(méi)有收益;視頻內(nèi)容避免跟別人重復(fù)度過(guò)高,目前各大平臺(tái)上,電影電視劇大部分都被剪輯過(guò),所以在選擇素材時(shí),建議大家找一些冷門劇,或被剪輯比較少的內(nèi)容,不然會(huì)影響你視頻的推薦量。

5.影視后期主要的軟件

后期平面圖片圖像處理主要以PS/AI等為主,而影視后期三維制作包括建模,渲染,動(dòng)畫(huà),特效四個(gè)部分以C4D軟件為主,也有很多的相關(guān)插件比如Realflow流體,OC渲染,RedShift渲染等等,后期特效合成軟件AfterEffect簡(jiǎn)稱AE是眾多核心,當(dāng)然還有很多插件Trapcode插件組Particular,F(xiàn)orm,Plexus,紅巨人插件組等等,剪輯調(diào)色軟件 ,以Premiere為主,高級(jí)調(diào)色達(dá)芬奇Davinci調(diào)色。

6.影視后期制概述

影視后期聲音是一種比較復(fù)雜的夸學(xué)科的藝術(shù),它需要錄制編輯添加熟練的操作混音和混響,后期聲音制作是影像制作后期制作過(guò)程中的一個(gè)必須的而且復(fù)雜部分,甚至超越了畫(huà)面工作、當(dāng)然,影像制作與傳播已經(jīng)全面數(shù)字化,我們?cè)僖膊粫?huì)真正的“去制作電影”了,技術(shù)發(fā)展讓聲音制作越來(lái)越好越來(lái)越方便但比以前的聲音后期制作復(fù)雜很多

7.影視后期制作技能掌握

影視后期就是利用實(shí)際拍攝的素材,通過(guò)一些動(dòng)畫(huà)的合成制作出特技鏡頭然后在把鏡頭剪成完整的影片、并且為影片制作聲音包括電視劇,一些廣告等,還需要掌握分鏡頭理論為基礎(chǔ)的電視節(jié)目剪輯理論,以上這些是小編為你收集到的希望可以幫助到您

8.maya和3dmax哪個(gè)好就業(yè)

Maya 和 3d Max 都是頂級(jí)的 3D 設(shè)計(jì)軟件。只要專業(yè)水平過(guò)硬,就更適合就業(yè)。但是軟件只是一個(gè)工具,Maya和3d Max有時(shí)候可以做出同樣的效果,就是看哪個(gè)在工作上更好更高效。因此,需要結(jié)合相應(yīng)的領(lǐng)域,選擇合適的軟件才能更好地應(yīng)用。其中Maya擅長(zhǎng)角色動(dòng)畫(huà)和特效制作,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)漫游戲等領(lǐng)域,尤其是在影視領(lǐng)域,使用率極高。因此,如果要從事影視后期制作工作,一般還是選擇Maya比較好。3d Max擁有強(qiáng)大且免費(fèi)的插件系統(tǒng),使用方便,操作簡(jiǎn)單。廣泛應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)建筑設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,尤其是建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)。制作效果圖,如果你想從事建筑或室內(nèi)工作,那么選擇3d Max就業(yè)會(huì)更好。

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