返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 完美動(dòng)力動(dòng)畫教育昆明培訓(xùn)中心
項(xiàng)目名稱:《荷塘月色》
團(tuán)隊(duì):
《荷塘月色》是由一支十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一個(gè)半月創(chuàng)作并完成的。其中組長(zhǎng)一名,模型材質(zhì)師四名,動(dòng)畫師三名,特效師一名,后期合成師一名,根據(jù)每個(gè)人的特長(zhǎng)和工作能力進(jìn)行合理的人員配備。
軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere。
創(chuàng)意構(gòu)思:
根據(jù)中國(guó)畫家曹明冉教授的工筆重彩作品《荷塘月色》,做一個(gè)三維短片,定格在這樣工筆水墨畫的風(fēng)格上進(jìn)行創(chuàng)作。工筆亦稱“細(xì)筆”,與“寫意”對(duì)稱,中國(guó)畫技法名。工筆重彩,就是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫,屬于工整細(xì)致一類密體的畫法。用細(xì)致的筆法制作,工筆畫著重線條美,一絲不茍?!逗商猎律讽?xiàng)目不僅僅是在技術(shù)上有新的突破,還要體現(xiàn)中國(guó)畫的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。
想要通過(guò)CG軟件合成國(guó)畫效果,首先要了解中國(guó)畫的特點(diǎn)。
中國(guó)畫講求“以形寫神”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺,中國(guó)畫特征還表現(xiàn)在其藝術(shù)手法、藝術(shù)分科、構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等多個(gè)方面。
1、按照藝術(shù)的手法來(lái)分,中國(guó)畫可分為工筆、寫意和兼工帶寫三種形式。
2、從藝術(shù)的分科來(lái)看,中國(guó)畫可分為人物、山水、花鳥三大畫科,它主要是以描繪對(duì)象的不同來(lái)劃分的。
3、中國(guó)畫在構(gòu)圖、用筆、用墨、敷色等方面,也都有自己的特點(diǎn)。
《荷塘月色》屬工筆重彩畫。工筆重彩,是指工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫。此畫中,畫面以色為主。 荷花為白色,亭亭玉立而飽滿?;ǚ比~茂,幽香陣陣,淡雅宜人,疏月掛于天邊,玉露洗盡鉛華。畫面暖色調(diào),明暗對(duì)比明顯。筆觸細(xì)膩而烘染天然,朦朦朧朧好像“掃除膩粉成風(fēng)骨,退卻紅衣學(xué)淡妝"。景致由近及遠(yuǎn),把月光下的荷塘美景刻畫得生機(jī)逼人,讓荷花的靜態(tài)之美喚起人們的無(wú)限聯(lián)想。由此,在定劇本的時(shí)候延伸出青蛙、魚等動(dòng)物;船、亭子等景物,以使得水墨動(dòng)畫更加生動(dòng),每一個(gè)場(chǎng)景都是一幅工整細(xì)密和敷設(shè)重色的中國(guó)畫。
流程:
制作流程分為:前期制作,分鏡故事板,Layout,骨骼設(shè)置蒙皮,分鏡動(dòng)畫,渲染,后期合成, 配音配樂(lè)。
分鏡故事板:分鏡故事板要交待畫面、解釋鏡頭運(yùn)動(dòng)。傳統(tǒng)藝術(shù)的水墨畫中對(duì)構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等等都是要求非常嚴(yán)格的,用三維實(shí)現(xiàn)水墨效果當(dāng)然也是要考慮到構(gòu)圖。讓畫面動(dòng)起來(lái),畫面里的每一個(gè)元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過(guò)思考的。
我們?cè)跇?gòu)圖時(shí)經(jīng)常用S形、之字形,三條線(主線、輔線、破線)等構(gòu)圖法則,強(qiáng)調(diào)整幅構(gòu)圖的大開合,制造不同的勢(shì)感,有壯勢(shì),有弱勢(shì),有流暢,有遲滯,有起伏,有平敘,有抑揚(yáng)頓挫,有節(jié)奏旋律,有往來(lái)曲折,有隱現(xiàn)斷續(xù)。因此學(xué)會(huì)布勢(shì)的同時(shí),還要學(xué)會(huì)掌握勢(shì),對(duì)勢(shì)要能引、 能回、能伸、能堵、能瀉,才能掌握主動(dòng)。中國(guó)畫的構(gòu)圖一般不遵循西洋畫的黃金律,而是或作長(zhǎng)卷,或作立軸,長(zhǎng)寬比例是“失調(diào)”的。但它能夠很好表現(xiàn)特殊的意境和畫者的主觀情趣。
最小的構(gòu)圖單位即為“兩線”和“三線”,概括為“十六字訣”,即一長(zhǎng)一短、一大一小、一多一少、一縱一橫。“三線”概括為“主線、輔線、破線”。另外還有常見的三角形構(gòu)圖、“之”字形構(gòu)圖、“S”形構(gòu)圖等。
在用筆和用墨方面,是中國(guó)畫造型的重要部分。用筆講求粗細(xì)、疾徐、頓挫、轉(zhuǎn)折、方圓等變化,以表現(xiàn)物體的質(zhì)感。中國(guó)畫的用墨之妙,在于濃淡相生相融。中國(guó)畫在敷色方面追求墨色的效果,很少光影的變化。
材質(zhì):首先確定制作的風(fēng)格,根據(jù)國(guó)畫原畫,需要一種國(guó)畫工筆效果的材質(zhì)。因此我們就要了解工筆畫的用色與技法上的特點(diǎn),結(jié)合三維軟件運(yùn)用何種方法實(shí)現(xiàn)。
1、 工筆畫講究設(shè)色淡雅,推崇“素色為上”的傳統(tǒng)審美情趣,注意調(diào)動(dòng)墨色變化。
2、 工筆畫造型的主要手段是線條。線條的表現(xiàn)力十分豐富,能達(dá)到飄逸酣暢,遒健生姿之境。流暢的線條、輕重有致的筆觸,韻味獨(dú)到。Maya中的描邊,對(duì)模型輪廓的描邊較為容易實(shí)現(xiàn)。但是模型內(nèi)部的勾線通過(guò)Maya節(jié)點(diǎn)就比較難實(shí)現(xiàn)。
這兩個(gè)問(wèn)題都可通過(guò)在Photoshop里繪制紋理貼圖來(lái)解決。
以繪制荷葉的紋理貼圖為例:
注意:工筆畫中描邊效果要用模型來(lái)實(shí)現(xiàn),盡量不要使用透明貼圖畫出邊,容易穿幫。
接下來(lái)導(dǎo)出UV,打開UV編輯器,Polygons-UV Snapshot,選擇分辨率(2048*2048),格式(Tga),點(diǎn)OK導(dǎo)出。把UV貼圖導(dǎo)入Photoshop。使用Photoshop繪制工筆荷葉材質(zhì)。
1、用魔棒點(diǎn)黑色處,新建一個(gè)圖層,點(diǎn)選框工具,右鍵填充白色。再新建圖層,右鍵反選,右鍵填充底色(底色根據(jù)原畫的色調(diào)而定),可改圖層中的透明度來(lái)觀察荷葉的紋理走向。
2、用鋼筆工具畫出荷葉葉脈的紋理(點(diǎn)工作路徑空白處可自動(dòng)保存)。
3、描邊路徑,首先描一層淡墨的效果,再描一層毛筆勾線的效果。為了達(dá)到暈染效果要選用帶模糊效果的畫筆,降低畫筆透明與流量,這樣就解決了荷葉內(nèi)部勾線的問(wèn)題。
4、然后挑選一種合適的畫筆,畫出工筆畫暈染效果,步驟可以參考畫工筆畫步驟,首先淡淡鋪一層底色,然后降低畫筆透明與流量,反復(fù)幾次的畫出工筆畫渲染后肌理感,注意顏色不要太重,但要有濃淡變化。適當(dāng)使用加深、減淡工具和涂抹工具,使過(guò)渡平和一些。
選擇合適的畫筆,配合使用涂抹工具、減淡工具、加深工具。
5、現(xiàn)在感覺繪制的紋理太細(xì)膩了,不像是絹上畫出來(lái)的感覺了,在濾鏡-雜色-添加雜色,調(diào)整到滿意效果。
到這里荷葉的紋理貼圖繪制完成了,開始提到的幾個(gè)問(wèn)題都得到解決。
回到Maya中我們下面需要把貼圖附到模型上,為了方便調(diào)解,達(dá)到更好的水墨效果,我們使用Rampshader著色器節(jié)點(diǎn)。在Maya材質(zhì)編輯的過(guò)程中Ramp理念十分重要,所以Maya專門預(yù)設(shè)了Rampshader這種材質(zhì)球。這種材質(zhì)的構(gòu)建相當(dāng)于Ramptexture、Light Info、Specular node等燈感信息的總和。這種材質(zhì)所有與顏色相關(guān)的屬性都受漸變(梯度)的控制,都是處在0到1的范圍里。除了顏色其它都是Face angle方式控制。
Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一個(gè)Rampshader的材質(zhì)球把剛才繪制好的貼圖,連到 Rampshader的color[0]上。然后雙擊Rampshader,打開屬性編輯欄,在Color下有個(gè)Color input屬性。
Colorinput這一屬性決定了顏色如何在曲面上蔓延。下拉菜單中有幾種選項(xiàng),Light angle(燈光角度),F(xiàn)ace angle(面向角度),Brightness(亮度)。
這里我們選擇Brightness(亮度),其特性為用全部燈光亮度作為漸變索引,其含義是顏色不受燈光影響,比較適合我們這種國(guó)畫材質(zhì),因此在做國(guó)畫項(xiàng)目中不需要打燈光。
根據(jù)此方法同樣可以繪制出荷花,鳥以及青蛙的貼圖。
渲染:根據(jù)自己的合成需要對(duì)場(chǎng)景中物體的位置,主次,顏色,明暗等進(jìn)行分層,分層之前要明白哪些在后期里是需要調(diào)節(jié)的,哪些是不需要調(diào)節(jié)的,這樣分層就很有目的性。然后用顏色來(lái)控制場(chǎng)景里的東西,所選的顏色是三原色因?yàn)樗鼈冎g沒(méi)有相近的成分。假如我們所選的顏色不是三原色,將來(lái)在后期選擇一種顏色時(shí)其它的也會(huì)受影響,所以我們采用三原色來(lái)做通道。在Hypershade中新建三個(gè)Surfaceshader材質(zhì)球把它們的Outcolor分別改為三原色。
RGB參數(shù)
由于有三種顏色的材質(zhì)球,所以說(shuō)每層都可以放三類物體或三種需要分別調(diào)節(jié)的物體。
合成:在本案中我們使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下簡(jiǎn)稱AE。
《荷塘月色》是工筆重彩花鳥畫風(fēng)格,我們用AE軟件來(lái)動(dòng)態(tài)地模仿中國(guó)畫中工整細(xì)密和敷設(shè)重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成風(fēng)格、色調(diào)。
圖1是根據(jù)中國(guó)畫《荷塘月色》原圖在Maya中創(chuàng)建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用來(lái)定義我們整個(gè)片子的格調(diào),也是后期合成時(shí)校色的參考范本。
如果僅僅用一張圖片模仿國(guó)畫中的濃淡暈染設(shè)色,在動(dòng)畫短片中就顯得比較死板,所以我們首先要制作動(dòng)態(tài)的重彩暈染設(shè)色效果。
圖2是制作好的。
在AE中新建合成層Texture,尺寸為720*405。時(shí)間長(zhǎng)度在30秒左右。
注:如不特別聲明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中進(jìn)行。
右鍵單擊Timeline空白處,選擇New-Solid創(chuàng)建固態(tài)層T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不規(guī)則噪波)。調(diào)節(jié)Fractal noise中的參數(shù)
Fractal type使用Subscale,Contrast為60,Brightness為10。為Evolution創(chuàng)建動(dòng)畫。
在Evolution屬性前的秒表圖標(biāo)上點(diǎn)擊,使其處于激活狀態(tài),這樣在當(dāng)前時(shí)間幀上記錄了這個(gè)屬性的數(shù)值,只要在其他時(shí)間修改此屬性,就會(huì)形成一個(gè)沿時(shí)間勻速變化的動(dòng)畫,而不需要再次點(diǎn)擊“秒表”,否則AE會(huì)關(guān)閉之前記錄的信息。在0秒修改Evolution值為0x+0.0,在30秒值為5x+0.0。
在0秒時(shí)間,Ctrl+d復(fù)制這個(gè)Solid,
進(jìn)游戲公司做設(shè)計(jì)需要學(xué)什么軟件 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)必備軟件
游戲美術(shù)就業(yè)*景如何 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)就業(yè)班
完美動(dòng)力動(dòng)畫官方網(wǎng)站-CG動(dòng)漫動(dòng)畫,影視,游戲培訓(xùn)完美動(dòng)力首頁(yè)(昆明)
只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電