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游戲美術(shù)這個詞并不專業(yè),我們在業(yè)界一般稱之為游戲設計。作為游戲設計師,可能涉及的工作包括:游戲原畫、游戲建模游戲特效游戲UI設計等。絕大多數(shù)的情況下,這些方向被劃分到不同的位置,具體的工作方向也要看個人能力,所以能力很重要,只要能力在線,薪資待遇前途都很棒
如何學習游戲建模? 大神告訴我的是,學習的時候基礎(chǔ)很重要,做簡單的筆記,然后根據(jù)筆記反復練習。 同時我們要在學習的時候保持信心,當我們覺得自己能做到的時候,我們就一定能做到。同時當我們覺得自己不好的時候,那么反饋給我們的肯定是學習不好,所以不要隨便給自己貼標簽。
游戲策劃主要設計游戲世界中的各種規(guī)則。由于工作重點不同,可分為系統(tǒng)規(guī)劃、情節(jié)規(guī)劃、關(guān)卡規(guī)劃、數(shù)值規(guī)劃等。系統(tǒng)規(guī)劃策劃主要負責編寫游戲各個系統(tǒng)的規(guī)則,包括邏輯判斷、提示信息、系統(tǒng)功能優(yōu)化等;劇情策劃主要負責游戲中相關(guān)文案和劇情的設計,包括整體世界觀、主線任務、劇情設定、人物設定等。關(guān)卡策劃主要負責游戲內(nèi)任務關(guān)卡的設計和安排,包括戰(zhàn)斗目標、任務流程、任務難度、場景搭建等。數(shù)值策劃主要負責游戲中所有數(shù)值的制定和數(shù)學設計,完成數(shù)據(jù)嵌入、跟蹤、分析等工作。
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