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鄭州原畫培訓(xùn)那個學(xué)校好,你猜為什么鄭州游戲原畫培訓(xùn)現(xiàn)在有那么多人在了解,因為游戲原畫的美術(shù)基礎(chǔ),原畫師是青春飯嗎,職業(yè)原畫師長久嗎,游戲原畫的前景,游戲原畫的材質(zhì)天賦,游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫平面常犯錯誤這幾點的存在,讓更多人去了解它。
如果說你想學(xué)游戲原畫,美術(shù)基礎(chǔ)是最基本的。因為原畫中的基礎(chǔ)是非常重要的,在學(xué)習(xí)原畫的過程中你的基礎(chǔ)決定了你未來的高度,由此看來美術(shù)基礎(chǔ)對于游戲原畫來說是相當(dāng)重要的。如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心,報個班型課程從最基礎(chǔ)的開始學(xué)就可以。
原畫師很肯定的說不說青春飯,美術(shù)就是一門藝術(shù),這就注定了原畫師是不會被輕易替代的你要畫出自己的風(fēng)格,再不斷的進行升華,藝術(shù)的境界只會越來越高,審美方面也會越來越強,開闊的知識面和一個優(yōu)秀設(shè)計師有創(chuàng)作力的思維,他們擁有的創(chuàng)造力,審美力,所以優(yōu)秀的原畫師是不會被淘汰的。
新人剛?cè)胄械臅r候不要太看重薪水,請把把重點放在提高個人能力上,順帶著把錢給賺了,能養(yǎng)活自己就行。這是個需要終身學(xué)習(xí)的職業(yè),只有憑著真正的熱愛才能堅持下去,等到自己獲得了在行業(yè)中有立足的能力時,自然就會獲得豐厚的回報。一定要把培養(yǎng)自己的藝術(shù)審美和創(chuàng)造力當(dāng)做首要目標(biāo)不斷提高,這才是游戲原畫職業(yè)的立足之本。
游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的學(xué)科,這方面的人才也是缺乏。
下一個天賦點是材料。 材料非常復(fù)雜。 在自然界中當(dāng)我們談?wù)摻饘贂r,它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡單。 如果我不會畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實際畫的時候總會有很多問題,所以會定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個問題很容易解決。 由遠到近的空間只會以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會使用輪廓光來突出一個明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實中只有3%-5%的幾率會遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
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