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1.游戲設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)畫藝術(shù)概論跟藝術(shù)視角、構(gòu)圖、形美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練、人物動(dòng)態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設(shè)置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖繪制。

2.原畫師和游戲UI設(shè)計(jì)師的區(qū)別

其實(shí)游戲UI設(shè)計(jì)和原畫看似是美術(shù)設(shè)計(jì),但這兩個(gè)職位其實(shí)是分開(kāi)的,具體方向也不一樣。其中游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲的整體概念設(shè)計(jì),包括角色、場(chǎng)景、道具等。 如果是大公司,人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)師也會(huì)分開(kāi)。為游戲UI設(shè)計(jì)兼職。原畫師主要負(fù)責(zé)游戲的整體界面、圖標(biāo)和交互性的設(shè)計(jì),力求讓玩家在游戲中更加舒適。

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3.游戲建模渲染是做什么的

多用于3D游戲,一般的工作范圍是根據(jù)游戲的原始設(shè)計(jì)圖進(jìn)行建模和渲染材質(zhì)。前期對(duì)軟件的熟練度要求較高,人物模型的建立離不開(kāi)對(duì)人體的理解。在一些平面游戲中基本是用不到的,但隨著3D技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,它的重要性會(huì)逐漸增加。

4.3D建模學(xué)什么

與3D建模相關(guān)的行業(yè)和崗位很多,所涉及的計(jì)算機(jī)軟件和行業(yè)專業(yè)知識(shí)也是多種多樣的,即使同一個(gè)軟件應(yīng)用在不同的行業(yè)和崗位上,側(cè)重點(diǎn)也大不相同。 所以想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù),首先要明確一點(diǎn),我們需要學(xué)習(xí)的不僅僅是一個(gè)軟件的操作,還有美術(shù)繪畫和設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),各種建模軟件的操作,以及專業(yè)的 行業(yè)知識(shí)。

5.想學(xué)游戲設(shè)計(jì)有哪些途徑

如果想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),可以選線上或線下。線上方面,主要有培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的線上培訓(xùn)課程,以及專業(yè)人士發(fā)布的錄播視頻; 線下方面,可以去一線城參加全日制線下培訓(xùn)課程。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)線上課程不僅有質(zhì)量保證,而且游戲設(shè)計(jì)課程體系完善,更新頻率穩(wěn)定,專業(yè)教師及時(shí)答疑,有助于提高學(xué)習(xí)效率。而專業(yè)的錄播視頻是游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一些從業(yè)者會(huì)在熱門平臺(tái)發(fā)布錄播課程,但專業(yè)程度和更新頻率難以保證,更適合補(bǔ)充學(xué)習(xí)。線下全日制培訓(xùn)課程通常根據(jù)就業(yè)崗位設(shè)置專業(yè),如果去北上廣深等一線城,參加線下培訓(xùn)班學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),老師會(huì)提供路線規(guī)劃服務(wù),讓學(xué)習(xí)更有針對(duì)性。

6.游戲建模師具備專業(yè)功底有哪些

游戲建模師必須具備的專業(yè)技能,一是要有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和藝術(shù)設(shè)計(jì)修養(yǎng)。對(duì)各方面的美術(shù)知識(shí),游戲建模師都需掌握好。還需要具備一定的美術(shù)功底,能夠掌握紋理繪制技巧。二是具備優(yōu)秀的軟件應(yīng)用能力。首先,掌握主流3D建模軟件最重要,包括3dsMax、Maya、ZBrush等,然后熟練使用其他輔助軟件。三是具備專業(yè)的模型設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模流程、模型比例要求等。不同的崗位還需要根據(jù)工作要求培養(yǎng)特殊技能。

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